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全技能评分

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1-5分
1分:狗不理
2分:基本不要
3分:有钱的时候会拿
4分:基本拿
5分:倾家荡产也要拿


IP属地:浙江1楼2024-12-19 11:05回复
    通用篇:
    通用的技能会在每一种商店里出现,不涉及路线选择。
    1、大口袋
    增加一个药水栏位

    评分:3分
    朴实无华的栏位加一,无需多言。在第七天难度的环境下显得有点鸡肋,当你药水多到可以存三瓶,没有这个也能通关;当你没有这么多药水,那拿了也没用。
    在有连杀恩赐和连续交易的时候,拿了可以让道中玩的更丝滑一点。


    IP属地:浙江2楼2024-12-19 11:14
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      2、
      流动商贩
      评分:4

      本身素质不错,单走也能爽,而配合连杀恩赐更是赚的盆满钵满,甚至如果运气好,找到招小怪的图还能无限刷钱,可以说是最强运营技能之一了,正常局里看到就拿是没什么问题1。扣一分主要是在励志局里有时真不敢卖药。


      IP属地:浙江3楼2024-12-19 11:20
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        二、攻击技能

        在讲解攻击技能之前先讲讲攻击技能是啥。
        攻击技能绝大多数都是“符合***条件则伤害+1”,注意“动力助推”(如果有移动则伤害加一)是舞者的技能。
        给攻击技能评分,最重要的指标是触发难度。有些触发难度低,触发频率还没有某一个行动块高时买了还不如不买。
        攻击商店值不值得去,攻击技能值不值得买,这必须要考虑到你的行动块配队。举个例子,假如你手里的远程只有一个弓箭,那与其买一个远程加伤还不如花20给弓箭升级伤害。除此之外,伤害提升不一定全是好事,特别是涉及到需要地方肉盾挡枪的时候。所以综合起来会给攻击技能比较低的分,攻击商店的优先级也比较低。唯一的例外是有苦无,有苦无的时候基本上看到攻击商店,进就完了。


        IP属地:浙江4楼2024-12-19 11:42
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          3、
          暗箭难防:2分

          绝大多数情况下没用。除非在第一回合对面没有反应过来,或者是拿了一个镜像或者拨,否则根本触发不了。完全不建议买。


          IP属地:浙江5楼2024-12-19 11:45
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            4、
            狙击手:4分

            相对泛用的增伤,基本上是个远程都能触发,同时也是苦无最合适的拐子之一。有远程的情况下拿了一般不会亏。


            IP属地:浙江6楼2024-12-19 11:49
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              5、
              狗咬狗:1分

              最不可控,最没配合,无论是泛用性还是对策性都特别低,整体强度属于小杯偏下,不建议任何人购买。


              IP属地:浙江7楼2024-12-19 11:53
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                6、
                正念冥想:4分

                非常强,下能加速主力行动块快速清小兵,上能加速保命行动块在boss战力保命,可谓是攻防一体。不但能加速行动块,还能加速特殊技能(推开,换位这种)。


                IP属地:浙江8楼2024-12-19 12:00
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                  7、
                  独行侠:5分

                  最容易触发的加伤,无论啥配队,看到就可以无脑拿。
                  特别的配合是,单一个行动块有多次伤害判定的,可以把收益最大化,比如苦无,伤口撒盐,勾刃,暗影前冲和暗影后冲等,也算一个小技巧。


                  IP属地:浙江9楼2024-12-19 12:07
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                    8、
                    近身搏击:3分

                    触发难度不高,但没必要。一般近战不缺这1点的伤害,而一个攻击技能基本不吃苦无,勾刃只吃第一下,基本就判死刑了。假如把最后的限制删了能给4分。


                    IP属地:浙江10楼2024-12-19 12:16
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                      9、
                      制霸中场:2分

                      泛用性较低,常见配合有旋风斩,地刺,半月轮等双向的行动,利用在开场时人物站中间这一点得到优势。这个增伤依赖于站位,而站位依赖于敌人的分布和种类,可控性很低。


                      IP属地:浙江11楼2024-12-19 12:23
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                        10、
                        奇数诅咒:3分

                        相当奇特的一个攻击技能,不是直接加上而是给敌人上诅咒。正常地图里一波可能有3~5个敌人,随机一个诅咒,随机性较高,也就当一个添头。绝大多数时候没啥用,但真需要的时候能救命,特别是在15波,敌人一个一个来的地图里有奇效。


                        IP属地:浙江12楼2024-12-19 12:28
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                          三、连杀系技能


                          在最初的版本里只有连杀金币、连杀冷却、连杀回血和连杀诅咒,导致连杀商店的含金量巨高无比。哪怕到了现在连杀冷却被砍了一刀,剩下几个也没有强到离谱的程度,但连杀商店还是最强的商店。
                          连杀技能为什么强?连杀能帮助运营(给钱),保命(药水、冰冻),甚至能帮助连杀(诅咒,刷新),几乎涵盖了所有需要的方面,这是绝无仅有的。


                          IP属地:浙江13楼2024-12-19 19:19
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                            11、
                            连杀金币:5

                            伟大,无需多言。基本上能保证你每次商店里多买一个技能,胡局的基础,有钱比什么都强。
                            前期拿到了最好能保证有对小怪三杀的手段,比如浪客的换位旋风斩射箭,不羁浪人的推人长枪+远程等,运营起来就是利滚利利滚利


                            IP属地:浙江14楼2024-12-19 19:24
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                              12、
                              连杀冷却:5

                              最初版本连杀冷却是直接CD清零,现在被削到4回合,但依然不能阻止它的强势。
                              从游戏逻辑上,CD越长,伤害越好,越容易打出连杀,所以CD越短。拿了这个技能就可以很放心地给主C喂(伤害+1冷却+1)的强化。
                              无论是长枪、十字弩、圆月轮、伤口撒盐、勾刃都能很舒服的吃到这个效果,而且还是苦无登神长阶的重要一环。看到就拿肯定没有问题。
                              注意:只要行动块开始到行动块结束之间,有敌人死亡都算这个行动块的连杀,包括利用冲击波的间接杀伤和碰撞的杀伤。


                              IP属地:浙江15楼2024-12-19 19:35
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