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当一个(你的近战范围内*)不是你的进攻能力在未被无效(如致盲和炫光)或不能造成伤害(如休战)的情况下即将对你造成至少1点非独立来源的伤害,且任何玩家均没有使你不能激活防御能力(如暗影)或不能进行任何行动的效果(如眩晕和终极能力;部分独有防御可以无视在终极能力期间所有对手不能进行任何行动的效果,但眩晕的不能无视),且(直到防御投掷阶段2之前)进攻能力包含的伤害类型有普通时你才可以激活你的防御能力(可以不激活)。
即使即将受到的伤害因任何减少、避免或防止伤害的效果(如耻辱、凋零、闪避、敏捷、下次一定)减为0但符合上述条件也可以激活(因其他原因原本就造成0伤害不行)。
一些效果可以针对其他伤害类型激活防御能力(一般是不可防御和真实;只有部分独有防御可以针对附属伤害激活防御能力,因为附属伤害一定不是攻击**),但仍需符合其他条件与规则。
*:仅限Missions,防御能力获得远程即可无视此条。
**:即使这个附属伤害来自一个是攻击的进攻能力也是如此。但计算攻击伤害时会一起结算(除非是独立来源)。
当一个(你的近战范围内*)不是你的进攻能力在未被无效(如致盲和炫光)或不能造成伤害(如休战)的情况下即将对你造成至少1点非独立来源的伤害,且任何玩家均没有使你不能激活防御能力(如暗影)或不能进行任何行动的效果(如眩晕和终极能力;部分独有防御可以无视在终极能力期间所有对手不能进行任何行动的效果,但眩晕的不能无视),且(直到防御投掷阶段2之前)进攻能力包含的伤害类型有普通时你才可以激活你的防御能力(可以不激活)。
即使即将受到的伤害因任何减少、避免或防止伤害的效果(如耻辱、凋零、闪避、敏捷、下次一定)减为0但符合上述条件也可以激活(因其他原因原本就造成0伤害不行)。
一些效果可以针对其他伤害类型激活防御能力(一般是不可防御和真实;只有部分独有防御可以针对附属伤害激活防御能力,因为附属伤害一定不是攻击**),但仍需符合其他条件与规则。
*:仅限Missions,防御能力获得远程即可无视此条。
**:即使这个附属伤害来自一个是攻击的进攻能力也是如此。但计算攻击伤害时会一起结算(除非是独立来源)。