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GTA5有个很严重的视距问题,不知道能不能在GTA6中解决掉
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人道突袭
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GTA5有个很严重的视距问题,不知道能不能在GTA6中解决掉?
第一张图片看这个高层建筑是模糊,但是主角只要再走近一步马上建筑就变清晰了
而且还没有那种层层递进感,似乎一下从模糊变清晰的过程
送TA礼物
IP属地:湖北
1楼
2024-12-18 19:59
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棉鞋很暖和
人道突袭
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已经把视距特效和其他图像设置拉满了
IP属地:湖北
2楼
2024-12-18 20:00
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2025-07-28 07:02:45
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棉鞋很暖和
人道突袭
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还有一个问题是步行的时候建筑老是有纹理在抖动
IP属地:湖北
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3楼
2024-12-18 20:03
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棉鞋很暖和
人道突袭
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IP属地:湖北
4楼
2024-12-18 20:40
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贴吧用户_aRVaDJ2
环太平洋
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很多游戏都是这样的缩短渲染距离就能方便优化
IP属地:广东
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5楼
2024-12-18 21:22
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那纷飞的绿叶
黄紫绝品
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不光是远处的建筑,地面的细节也有优化,近处的特清晰,大概一辆公交的距离就模糊了
IP属地:山东
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6楼
2024-12-18 21:34
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Bullworth
剥蛋达人
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你知道这是哪年的游戏吗?这么跟你说吧,到目前为止都还没一个开放世界游戏能完全解决这个问题的
IP属地:湖南
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7楼
2024-12-18 22:05
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法国斗牛梗
环太平洋
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你是一个中心点,你前进的同时,眼前的建筑清晰了,但你身后的建筑同样变得模糊了。我猜是pc为了优化配置,向帧率妥协所做的设定。
IP属地:广东
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8楼
2024-12-19 00:00
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2025-07-28 06:56:45
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解然嘉
环太平洋
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我觉得没问题
IP属地:广东
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9楼
2024-12-19 00:06
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dhhfdjljis
剥蛋达人
10
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然而这才是5代优化这么好的原因
IP属地:广东
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10楼
2024-12-19 00:28
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学不会卡农😶
环太平洋
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可能是为了优化?
IP属地:贵州
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11楼
2024-12-19 00:41
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约定之誓
末日将至
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gta5是为了优化才这么做的。仔细观察,你会发现远处的npc动作帧数会大幅降低,这样处理也是为了优化
IP属地:北京
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12楼
2024-12-19 01:09
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别的不干,就这一出
首轮募资
7
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全图贴图加载卡死你丫的
IP属地:安徽
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13楼
2024-12-19 01:58
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Hello
人道突袭
6
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哥们,我是做游戏美术的,这个叫lod。原理就是在距主角一定距离处,用简化过的模型来代替高精度模型,以此来减少屏幕中的模型面数来达到提高帧数的目的。而由于GTA年代比较久了,优化做得比较狠,Lod的级数并不多,所以这个问题不是调设置可以解决的了。其实游戏的优化工作一大半都是在美术资源上做文章,好的优化必然带来更多的舍弃,我做过太多这类工作了,有时候也很无奈。
IP属地:四川
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14楼
2024-12-19 02:03
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2025-07-28 06:50:45
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wallacewzp
黄紫绝品
1
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建筑纹理抖动你试过换抗锯齿吗,还是说你直接走极端抗锯齿全关了
IP属地:辽宁
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15楼
2024-12-19 02:27
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