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GTA5有个很严重的视距问题,不知道能不能在GTA6中解决掉

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GTA5有个很严重的视距问题,不知道能不能在GTA6中解决掉?
第一张图片看这个高层建筑是模糊,但是主角只要再走近一步马上建筑就变清晰了
而且还没有那种层层递进感,似乎一下从模糊变清晰的过程



IP属地:湖北1楼2024-12-18 19:59回复
    已经把视距特效和其他图像设置拉满了


    IP属地:湖北2楼2024-12-18 20:00
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      2025-07-28 07:02:45
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      还有一个问题是步行的时候建筑老是有纹理在抖动


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-12-18 20:03
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        IP属地:湖北4楼2024-12-18 20:40
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          很多游戏都是这样的缩短渲染距离就能方便优化


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-18 21:22
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            不光是远处的建筑,地面的细节也有优化,近处的特清晰,大概一辆公交的距离就模糊了


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-12-18 21:34
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              你知道这是哪年的游戏吗?这么跟你说吧,到目前为止都还没一个开放世界游戏能完全解决这个问题的


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-12-18 22:05
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                你是一个中心点,你前进的同时,眼前的建筑清晰了,但你身后的建筑同样变得模糊了。我猜是pc为了优化配置,向帧率妥协所做的设定。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-12-19 00:00
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                  2025-07-28 06:56:45
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                  我觉得没问题


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-19 00:06
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                    然而这才是5代优化这么好的原因


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-12-19 00:28
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                      可能是为了优化?


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2024-12-19 00:41
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                        gta5是为了优化才这么做的。仔细观察,你会发现远处的npc动作帧数会大幅降低,这样处理也是为了优化


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-12-19 01:09
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                          全图贴图加载卡死你丫的


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-12-19 01:58
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                            哥们,我是做游戏美术的,这个叫lod。原理就是在距主角一定距离处,用简化过的模型来代替高精度模型,以此来减少屏幕中的模型面数来达到提高帧数的目的。而由于GTA年代比较久了,优化做得比较狠,Lod的级数并不多,所以这个问题不是调设置可以解决的了。其实游戏的优化工作一大半都是在美术资源上做文章,好的优化必然带来更多的舍弃,我做过太多这类工作了,有时候也很无奈。


                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2024-12-19 02:03
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                              2025-07-28 06:50:45
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                              建筑纹理抖动你试过换抗锯齿吗,还是说你直接走极端抗锯齿全关了


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-12-19 02:27
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