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有没有人和我一样,看到有人讨论“动作性”三个字就反胃?

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游戏厂商,游戏制作人,游戏媒体,评奖主办方,各个不同信息茧房内的玩家对于“动作性”都有自己的见解。
就比如DNF玩家对动作性的常见解释:
“能控住打桩就是动作性(*现在的怪不能控住一直打桩,所以不够Act)”
“能普攻普攻上挑一直连招就是动作性(*现在的怪不能上挑打飞无限连招,所以不够Act)”
“能在战斗过程中进行小游戏,完成小游戏以后跪在地上让玩家打桩就是动作性(*没有小游戏打桩的战斗不够Act)”
“怪物必须打拳攻击玩家才算动作性,红圈炸炸炸和切割切切切都不算动作性(*或许删掉红圈提示更加Act)”
以上这些常见说法套用到绝大部分动作游戏上都不符合,当然动作与否也不好界定,
索尼说宇宙机器人是动作游戏(ACT)但是拿了动作冒险的奖,而游科说黑神话悟空是动作冒险(ARPG)却拿了最佳动作游戏奖项,
动作游戏,动作冒险游戏,角色扮演游戏之间根本没有明确的分界线,也没有一个公认的标准,所以每次看到一些人拿着自己定的个人标准去评价某个东西是否具备“动作性”我都感觉很厌烦,不知道有没有人和我一样有同感。


IP属地:湖北1楼2024-12-18 18:59回复
    按照很多DNF玩家自己定下的标准,
    黑神话的铜头铁臂不能无限用,动作性不如噩梦回廊/超世界模式
    鬼泣不能无限使用类似大冰的控制技能控住BOSS进行打桩,动作性不如异界套/CD套阿修罗打安徒恩
    怪猎不能在战斗之前和BOSS进行小游戏互动然后跪地让玩家输出,动作性不如超时空之战
    破案了,以前的DNF才是动作游戏之父


    IP属地:湖北3楼2024-12-18 19:05
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