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并不看好明日方舟终末地

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抛开任何与麻辣相关的埋雷的元素不谈(和初作相比的超长时间跨度;各种福瑞和小男孩;女角色极度缺乏麻辣表现),我认为终末地这款游戏也是难以成功。可以分两个方面去讨论:技术力和游戏性。首先是技术力的问题,参考来自星尘就可窥知一二,不光bug多游戏的整体设计也是相当拉胯,端上来的东西可以说是是答辩一坨。终末地虽然对比自星尘在建模上进步不少,不过也带来了优化的难题(二测推荐配置32g内存没绷住),如果在游戏整体设计规划和技术实力上没有实现质的飞跃(相比来自星尘),离来自星尘的同款褒姒也就不远了。



IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-12-18 17:44回复
    然后是游戏性的问题:二游世界有多少人想尝试在游戏性上进行突破,但是大多都以失败告终,二游的付费和养成逻辑,包括降低游戏门槛的需求,就决定了它很难在游戏性上下太多文章。
    集成战略能救明日方舟一次,不代表能救终末地一次。
    四人小队共斗要如何保证有操作感的同时不至于门槛太高?基建自动化的玩法如何保证能被大众接受(做成我的世界那样接受度会比较高,但是难度非常大无限接近不可能)?这都是明日方舟终末地需要解决的问题,然而通过来自星尘的表现,我觉得制作组大概率是没有相应能力的
    想法与能力的不匹配,才是庸人最大的悲哀。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-12-18 17:45
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