第1个技能:解控反打技能要捏手上
第2个技能:主动攻击技能
第3个技能:投矛(按技能使用方法这个技能是不能移动的,被近身估计就不好用了)
第4个技能:绝招需要积累怒气,踢那么远追击也是个问题,很可能队友会很恨你,队友围住一个敌人,大招都在蓄力了你一个踢,把人踢了15米远,追都不好追。
是否把踢改为小技能不需要积累怒气冷却CD改长,远程投矛改为大招会更好,不然作为小技能8秒一个,到时候就是一群人站城墙丢投矛,不管是团战,或者武将单挑技能体系就会显得更合理,比如单挑大家都是4个技能,你盾矛1个解控技能要捏手上不能随便放,投矛近身了也基本不好用了,大招你又没积雷怒气,相当于你就1个技能可以用。体验估计不会太好,别的职业都是基本都是3个攻击类型的技能,1个解控,人家上来噗噗3个技能放完,打不死就闪开等技能CD了,你一个盾矛就一个技能干看着,遇见会遛人的玩家,可能到死你怒气都没积累起来。至于格挡这种东西,刀盾剑盾都能格挡也没见他们能把格挡当饭吃,都是被人家一个技能无视格挡按地上,靠的还是走位和先手控制。中甲的下马Q击倒一套技能行云流水,轻甲的无视任何解控防御强制纠缠,重甲的大面积击飞,你盾牌的格挡基本是个笑话。加上又是个中甲,这么被动的话人家一套技能你就差不多了。纠缠下去估计想跑都难。
第2个技能:主动攻击技能
第3个技能:投矛(按技能使用方法这个技能是不能移动的,被近身估计就不好用了)
第4个技能:绝招需要积累怒气,踢那么远追击也是个问题,很可能队友会很恨你,队友围住一个敌人,大招都在蓄力了你一个踢,把人踢了15米远,追都不好追。
是否把踢改为小技能不需要积累怒气冷却CD改长,远程投矛改为大招会更好,不然作为小技能8秒一个,到时候就是一群人站城墙丢投矛,不管是团战,或者武将单挑技能体系就会显得更合理,比如单挑大家都是4个技能,你盾矛1个解控技能要捏手上不能随便放,投矛近身了也基本不好用了,大招你又没积雷怒气,相当于你就1个技能可以用。体验估计不会太好,别的职业都是基本都是3个攻击类型的技能,1个解控,人家上来噗噗3个技能放完,打不死就闪开等技能CD了,你一个盾矛就一个技能干看着,遇见会遛人的玩家,可能到死你怒气都没积累起来。至于格挡这种东西,刀盾剑盾都能格挡也没见他们能把格挡当饭吃,都是被人家一个技能无视格挡按地上,靠的还是走位和先手控制。中甲的下马Q击倒一套技能行云流水,轻甲的无视任何解控防御强制纠缠,重甲的大面积击飞,你盾牌的格挡基本是个笑话。加上又是个中甲,这么被动的话人家一套技能你就差不多了。纠缠下去估计想跑都难。