现在有舆论声量的,世界最大游戏综合评分机构MC,最受关注游戏大奖TGA,以及金摇杆,GDC,Bafta这些几大奖,无一例外都是欧美媒体或测评人占绝对主流。而这些欧美媒体往往都是带有极大的偏见和个人立场的,除此以外,政治的风也很容易吹向他们,使得他们的整体打分和逻辑严重偏离了身为亚洲人的我们的想法。同时,众多媒体实在是野鸡的不行,如果大家游玩日本游戏比较多,一定知道fami通,而fami通作为世界最大单机游戏开发大国的日本的历史悠久的最大评分机构,实际在很久前就已经被这些欧美机构开除。是,我知道fami通是收钱通,但难道那些欧美媒体没有收钱?游戏没打完就开低分,甚至玩不明白游戏的也能获得媒体资格,凭什么诞生自1986年,在浓厚且政治影响近乎于无的日本游戏市场这么多年fami通不被接纳。归根到底还是立场问题,中国这块因为刚刚起步不明显,但我只能说作为政治上的对手,欧美主导的媒体奖项一定会在后续对中国游戏的打压愈演愈烈,后续的tga等等如果不引入一定数量的亚洲媒体,这种情况就一定会持续发生(但先说明,我个人更支持ff7rb)
我个人觉得如果按照【欧】【美】【日】【中韩】【其他】来进行大奖和媒体评分比例划分
①:欧洲占20%,毕竟还是很多老牌西方游戏的工作室所在,欧洲人民对游戏的接触时间也比较靠前
②:美国占25%,世界最大单机电子游戏市场,电子游戏发源地,尽管相关的游戏公司没有欧洲那么多,但也有着御三家中的xbox以及半个身体的索尼
③:日本占30%,拥有着任天堂为首的饱受全球广大玩家喜爱的多公司,主机游戏氛围浓厚,即使是手游也没有相比中国落后太多,也没有美国这样极其容易被政治因素影响,哦还有半个身体的索尼。
④:中韩占20%,尽管我是想把韩切出去的,但韩在单机游戏乃至更前的网络游戏的开发一直是走在中国前面,且韩国玩家对游戏的消费力也不是其他国家或地区所能比拟的。说回中国,作为目前游戏市场最大的红海,尽管目前游戏开发的成果很少,但中国有着全球最有潜力的玩家群体,也理应获得相应的媒体数量。考虑到韩曾经也是cn的附属国,包含韩港澳台在内,20%我觉得是非常合情合理的。
⑤:其他占5%,尽管可能有潜在大量的玩家,但远不如中国这般可遇见的潜力,且游戏开发也几乎空白,中东,南亚,东南亚,非洲,拉美,澳洲也只能暂居于此
个人认为如果有一个奖项或者一个评分机构做到了这样,才能算是真正做到尽量符合全球玩家的心意,而不是符合全球欧美玩家,甚至不是欧美玩家而是欧美媒体奖。
而我个人期待那么一天
我个人觉得如果按照【欧】【美】【日】【中韩】【其他】来进行大奖和媒体评分比例划分
①:欧洲占20%,毕竟还是很多老牌西方游戏的工作室所在,欧洲人民对游戏的接触时间也比较靠前
②:美国占25%,世界最大单机电子游戏市场,电子游戏发源地,尽管相关的游戏公司没有欧洲那么多,但也有着御三家中的xbox以及半个身体的索尼
③:日本占30%,拥有着任天堂为首的饱受全球广大玩家喜爱的多公司,主机游戏氛围浓厚,即使是手游也没有相比中国落后太多,也没有美国这样极其容易被政治因素影响,哦还有半个身体的索尼。
④:中韩占20%,尽管我是想把韩切出去的,但韩在单机游戏乃至更前的网络游戏的开发一直是走在中国前面,且韩国玩家对游戏的消费力也不是其他国家或地区所能比拟的。说回中国,作为目前游戏市场最大的红海,尽管目前游戏开发的成果很少,但中国有着全球最有潜力的玩家群体,也理应获得相应的媒体数量。考虑到韩曾经也是cn的附属国,包含韩港澳台在内,20%我觉得是非常合情合理的。
⑤:其他占5%,尽管可能有潜在大量的玩家,但远不如中国这般可遇见的潜力,且游戏开发也几乎空白,中东,南亚,东南亚,非洲,拉美,澳洲也只能暂居于此
个人认为如果有一个奖项或者一个评分机构做到了这样,才能算是真正做到尽量符合全球玩家的心意,而不是符合全球欧美玩家,甚至不是欧美玩家而是欧美媒体奖。
而我个人期待那么一天