测试完结了,这个游戏手感以及画面操作都是一流的,也很考验博弈手法,很多人看了都很期待,这个游戏会火,但是绝对不会大火,甚至一段时间后会很平淡或者凉凉,原因如下
1游戏难度略大,博弈比较复杂手残党受不了虐待退坑率很高,这个是格斗游戏本质,所以小众
2游戏平衡度差,尽管可以禁角色,但是随着角色越出越多,比如会有很多氪金角色,各种bt角色,久了平衡度会下降,退坑率会增加
3博弈容错率低,一下子失误,可能一管血就没了,被连上直接可以放开手让对方连一整套,这样游戏体验很不好,建议一套连招带绝技最多不超过五分之三血条,
4最重要的一点在这里,博弈跑跑流太多,游戏地图太大,很多人就是跑着跑着各种技能阴人,这明显不是格斗游戏做派,格斗游戏哪有跑来跑去的,很多人见自己血多就无休止的各种跑,你近身他就给你来一套,三楼继续拉开距离跑,这样的游戏恐怕真留不住人
给游戏的建议
1地图缩小一些,减少跑跑流博弈,对战会更精彩
2游戏建议增加单一角色3局两胜制,这样能让玩家单独的联系自己喜欢的角色,
3为了增加趣味性,可以增加3v3全都模式,6个玩家同屏竞技,可以打出配合,而且这个模式要放在主要排位里,主打这个模式,这个模式可以抵消角色的不平衡性,而且便于团队配合培养,永劫无间的吃鸡模式,里面也是讲求队友配合的,所以单挑论剑模式并不是主流,如果把单挑论剑模式放在主流,永杰也得凉,
4建议把电脑段的CD显示能放大一些,这样窗口化玩游戏的时候更方便看cd时间
1游戏难度略大,博弈比较复杂手残党受不了虐待退坑率很高,这个是格斗游戏本质,所以小众
2游戏平衡度差,尽管可以禁角色,但是随着角色越出越多,比如会有很多氪金角色,各种bt角色,久了平衡度会下降,退坑率会增加
3博弈容错率低,一下子失误,可能一管血就没了,被连上直接可以放开手让对方连一整套,这样游戏体验很不好,建议一套连招带绝技最多不超过五分之三血条,
4最重要的一点在这里,博弈跑跑流太多,游戏地图太大,很多人就是跑着跑着各种技能阴人,这明显不是格斗游戏做派,格斗游戏哪有跑来跑去的,很多人见自己血多就无休止的各种跑,你近身他就给你来一套,三楼继续拉开距离跑,这样的游戏恐怕真留不住人
给游戏的建议
1地图缩小一些,减少跑跑流博弈,对战会更精彩
2游戏建议增加单一角色3局两胜制,这样能让玩家单独的联系自己喜欢的角色,
3为了增加趣味性,可以增加3v3全都模式,6个玩家同屏竞技,可以打出配合,而且这个模式要放在主要排位里,主打这个模式,这个模式可以抵消角色的不平衡性,而且便于团队配合培养,永劫无间的吃鸡模式,里面也是讲求队友配合的,所以单挑论剑模式并不是主流,如果把单挑论剑模式放在主流,永杰也得凉,
4建议把电脑段的CD显示能放大一些,这样窗口化玩游戏的时候更方便看cd时间