HD的兵种培养就蛮搞笑的,武器一到五十级各方面成长属性都还不错,尤其是喷子的强化弹比较突出。但兵种一但升到五十级以后,给的成长属性就超级废,喷子给一个弹夹扩充(一但有了错位这个属性就废了,如果没错位也就多七发子弹,极其抠门)另外一个属性是血越低输出越高真是给爷整笑了
狙击枪更是逆天,一个属性每关过后叠加伤害和换掉,这个还好,另外一个咋是射的越慢伤害越高,策划得吃多少年脑白金想出来的极品属性🤣步枪也是极品属性,一个打爆头叠伤,这个还行,另外一个是换弹加伤,但自始至终步枪有一个天赋加持续射击,弹夹子弹是会恢复的(如果有了错位,该属性直接废。)
冲锋枪和机枪给的属性都还蛮不错的,都是加伤害的,但关键是谁TM没事拿冲锋枪和机枪打伤害一个肉鸽割草游戏,策划给的成长属性和局内buff生怕玩家给玩爽到了属性给的要么抠门要么还搞设定,给设定也就算了,给的设定也极其不适配兵种。局内给的buff也是极其搞笑,压根不随游戏发展而更新适配。到现在了,霸体和奖励射击一点改动都没有的就是要污染buff池子,就是要恶心你
狙击枪更是逆天,一个属性每关过后叠加伤害和换掉,这个还好,另外一个咋是射的越慢伤害越高,策划得吃多少年脑白金想出来的极品属性🤣步枪也是极品属性,一个打爆头叠伤,这个还行,另外一个是换弹加伤,但自始至终步枪有一个天赋加持续射击,弹夹子弹是会恢复的(如果有了错位,该属性直接废。)
冲锋枪和机枪给的属性都还蛮不错的,都是加伤害的,但关键是谁TM没事拿冲锋枪和机枪打伤害一个肉鸽割草游戏,策划给的成长属性和局内buff生怕玩家给玩爽到了属性给的要么抠门要么还搞设定,给设定也就算了,给的设定也极其不适配兵种。局内给的buff也是极其搞笑,压根不随游戏发展而更新适配。到现在了,霸体和奖励射击一点改动都没有的就是要污染buff池子,就是要恶心你