小发现:
1。纯白无属性。所有属性药,强化无加成(好吧我小白了。一开始没仔细看说明)
2。牙签百分比,属性药有效,但是只有百分比部分,基本不明显
3。忏悔之锤,分2段攻击。锤子头的部分属性药可以改变其属性,而且受强化影响(提升伤害比率由怪的抗性决定)。砸地部分不受属性影响。举例:打冰龙吃火属性药,锤子头部分提升伤害
25%左右,咋地无影响。
提问:
守护徽章到底免伤怎么算的?搞不懂啊。特地去pkf一级一级的加,看效果
免伤分两部分,一部分是本身的防御增加。也就是根据自身的体力增加防御,这个我知道,也符合。而且该防御提升优先强化。也就是说比如你基础1。2w防御,免伤50%,强化10%,徽章8000防御,那么就是先变成2w防御,然后再加上10%。这也就是为什么有些人高强化本身8w防御,加了徽章就变成百万防御的道理。
关键问题在于免伤的30%伤害分担怎么算?实在搞不懂。实际测试当中完全不符合30%免伤,但是又很明显的比纯面板显示的免伤要高。
比如我全身0强原罪,刚好50%免伤。无追加固定免伤。1级徽章。增加防御基本忽略,但是南门测试。不加徽章被打100一下啊,加了1级徽章90一下。。加了5级徽章60-70一下。。。实在搞不懂啊。。求高人解答。万分感谢。
1。纯白无属性。所有属性药,强化无加成(好吧我小白了。一开始没仔细看说明)
2。牙签百分比,属性药有效,但是只有百分比部分,基本不明显
3。忏悔之锤,分2段攻击。锤子头的部分属性药可以改变其属性,而且受强化影响(提升伤害比率由怪的抗性决定)。砸地部分不受属性影响。举例:打冰龙吃火属性药,锤子头部分提升伤害
25%左右,咋地无影响。
提问:
守护徽章到底免伤怎么算的?搞不懂啊。特地去pkf一级一级的加,看效果
免伤分两部分,一部分是本身的防御增加。也就是根据自身的体力增加防御,这个我知道,也符合。而且该防御提升优先强化。也就是说比如你基础1。2w防御,免伤50%,强化10%,徽章8000防御,那么就是先变成2w防御,然后再加上10%。这也就是为什么有些人高强化本身8w防御,加了徽章就变成百万防御的道理。
关键问题在于免伤的30%伤害分担怎么算?实在搞不懂。实际测试当中完全不符合30%免伤,但是又很明显的比纯面板显示的免伤要高。
比如我全身0强原罪,刚好50%免伤。无追加固定免伤。1级徽章。增加防御基本忽略,但是南门测试。不加徽章被打100一下啊,加了1级徽章90一下。。加了5级徽章60-70一下。。。实在搞不懂啊。。求高人解答。万分感谢。
