本来剑星和治愈的改动思路,我以为策划是想让大家暴力对冲进入互秒时代
结果这周护法杀星搞得我一头雾水
护法整体主要加强的是buff覆盖率,这个实际上还是实在性加强,也算意料之中,只是护法自己爽不起来。
杀星加强我直接看傻了,这完全就是没玩过杀星的人搞的加强啊,几个3分钟cd技能改2分钟还算有用 那几个1分钟改半分钟,实战中能体验到的情况太少了
然后几个buff改被动也一言难尽……感觉就是敷衍。根本没改到真正的痛点。杀星一串加强最实在的可能就是回避契约改非烙印还有警戒姿态不降输出了
我个人感觉杀星现在的问题出在策划思路,策划一直认为杀星是一个灵活飘逸职业。但是杀星现在的问题(我只说绿色杀星)是,先手不够干脆,对面可以解除之后各种操作。
就以光星举例 ,解除之后一路闪现可以跑出上百米,你叫杀星怎么追?
一个好的pvp游戏确实应该有交互,问题现在已经有了强袭沉默暴走弓星和强袭麻痹接***光星开了坏头,多一个职业占比很少的杀星加强一下对单控制又怎么了。
我已经不玩杀星了,但是就觉得好笑,哪怕你加强一下杀星爆发也行啊,这剑星不是有一种数值的美吗,杀星这种改动是什么东西?这改动感觉就是完全不玩杀星改的。
结果这周护法杀星搞得我一头雾水
护法整体主要加强的是buff覆盖率,这个实际上还是实在性加强,也算意料之中,只是护法自己爽不起来。
杀星加强我直接看傻了,这完全就是没玩过杀星的人搞的加强啊,几个3分钟cd技能改2分钟还算有用 那几个1分钟改半分钟,实战中能体验到的情况太少了
然后几个buff改被动也一言难尽……感觉就是敷衍。根本没改到真正的痛点。杀星一串加强最实在的可能就是回避契约改非烙印还有警戒姿态不降输出了
我个人感觉杀星现在的问题出在策划思路,策划一直认为杀星是一个灵活飘逸职业。但是杀星现在的问题(我只说绿色杀星)是,先手不够干脆,对面可以解除之后各种操作。
就以光星举例 ,解除之后一路闪现可以跑出上百米,你叫杀星怎么追?
一个好的pvp游戏确实应该有交互,问题现在已经有了强袭沉默暴走弓星和强袭麻痹接***光星开了坏头,多一个职业占比很少的杀星加强一下对单控制又怎么了。
我已经不玩杀星了,但是就觉得好笑,哪怕你加强一下杀星爆发也行啊,这剑星不是有一种数值的美吗,杀星这种改动是什么东西?这改动感觉就是完全不玩杀星改的。