1是测试服v6更新说明同一招式内最多获得3个被动,但是实机上仍然1刀1被动,推测是为了说明打群怪1刀最多3被动,图1。但是在创作服v12,悠真的一刀的倍率被分解为多段伤害,图2。所以一般两刀即可叠满被动,图34
2是甲乙矢可以小范围平均分配电囚,这符合角色演示里多个怪出现电囚的现象,具体分配规则没有up详细说明,但是悠真冲刺斩命中多个敌人应该是同时消耗所命中敌人的电囚,很难说这个机制对悠真有帮助
3是悠真不少技能如连携、冲刺斩、大招,都是一个倍率多段伤害,只有打满段数才能总伤达到所对应的倍率,相应的也容易像类似苍角一样因为卡肉而多打了段数使得总伤超过该倍率





2是甲乙矢可以小范围平均分配电囚,这符合角色演示里多个怪出现电囚的现象,具体分配规则没有up详细说明,但是悠真冲刺斩命中多个敌人应该是同时消耗所命中敌人的电囚,很难说这个机制对悠真有帮助
3是悠真不少技能如连携、冲刺斩、大招,都是一个倍率多段伤害,只有打满段数才能总伤达到所对应的倍率,相应的也容易像类似苍角一样因为卡肉而多打了段数使得总伤超过该倍率




