因为业界药丸,而且时代发展,机器人动画很大是为了模型服务,变形结构必须能合理一体化变形,并且还得保证结构强度,也就是机设之前,得先做出一个可以变形的框架,然后往框架上填充装甲,还得考虑到缝隙的遮盖,装甲之间的干涉,越是复杂和精妙的变形,设计难度就指数型增高,更别说高达系列的变形机一直是属于不怎么样的,z系列已经是特殊情况了,相对的,变形这部分,得看何森,超时空要塞的变形精妙度可以说数一数二,但是超时空要塞依然是大量相同变形结构,只有少量新主角机会采用新的结构,而且何森设计前先拿乐高实验变形结构,然后再去设计,vf设计虽然有一部分固化,但是基本上每一代都有一些特殊变化,一些更加巧妙的结构,z也是当时高达想要和马裤螺丝掰手腕搞出来的机设,但是这种机设,代价太大了,设计难度高,模型化难度高,小比例一体变形结构成问题,拔插又失去了可玩性,就导致现在没什么人愿意去搞复杂的变形