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侠客风云传吧
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二周目洛阳江天雄寿宴我5700防御过分吗
只看楼主
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拔霸啊
仗剑天涯
3
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送TA礼物
IP属地:浙江
1楼
2024-12-17 16:30
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拔霸啊
仗剑天涯
3
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感觉到大地图能1万防
IP属地:浙江
2楼
2024-12-17 16:31
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自在地境
英雄豪杰
10
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第一,防御不是越高越好,官方设定有阙值的,你这套缺少伤害和命中,特别在这隐藏难度。第二,防御太高,和反弹伤害不适配,看你用了禅宗莲华功。
第三,减伤棍其实我也试过,我是思考以后用大圣,舍弃北斗的横练换神行、缚身、识破更香。套路上唐家霸王枪配合逍遥棍使用。
IP属地:云南
5楼
2024-12-17 18:48
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Heimao_黑猫
小吧主
9
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过分啦~你这哪里是初出茅庐啊 明明就是武林盟主啊!~
IP属地:福建
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6楼
2024-12-17 23:46
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Heimao_黑猫
小吧主
9
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如果是玩东方祖师mod,俩刀三刀还会被砍死~
IP属地:福建
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7楼
2024-12-17 23:47
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图吧小林
武林新贵
8
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一个无视就老实了。碰到龙王线。被无视轻轻松松2w血拿下
IP属地:广东
8楼
2024-12-18 01:01
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终极理想
人中龙凤
11
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谢谢楼上提名东方祖师mod。东方祖师mod其实已经相当照顾战棋新手,教学设置也比较全面。我只是个mod制作者,通过mod修改游戏内容的方式带给大家不同的游戏体验。
回答一下楼主的问题,5700防御当然不过分了,无视是高防御数值的克星,减伤比无视更为实用。如果没有减伤类天赋和功法词条,可以考虑以卸劲(人物用内力抵御30%~50%伤害)部分代替减伤。
————————————————————————————————————————
以后期西门峰的属性为例,他作为我方强力队友,好用的原因之一就是他的内功和套路词条里既有“无视”(敌方5000防御也按0计算)、又有“狂怒”(人物攻击加倍)、“破甲”(人物的防御降低30%~40%),还能累进“暴击”(暴击后伤害是普通攻击的1.5-2倍)。
【西门峰心法“天剑诀”词条】
气血低于50%触发狂怒
累进增加4%反击 最多50%
气血高于80%触发真元护体
发动暴击后,触发霸体
累进增加4%暴击最多50%
【西门峰套路“狂风快剑”数据】
第1招:东方快剑 最小伤害900 最大伤害:1000 内力消耗:100 CD时间:0 攻击方式:直线 攻击距离:2 溅射:0 附加效果:连击
第2招:暗渡陈仓 最小伤害1000 最大伤害:1400 内力消耗:200 CD时间:2 攻击方式:单体 攻击距离:2 溅射:0 附加效果:闪避,破甲
第3招:狂风暴雨 最小伤害600 最大伤害:1200 内力消耗:300 CD时间:3 攻击方式:自身 攻击距离:2 溅射:0 附加效果:目盲,无视
算是除了敌方龙王之外,内功和套路适配性很强的一个NPC。(所以我说以西门猪的个人能力,假以时日肯定能重振刀剑门昔日荣光~)
————————————————————————————————————————
【伤害公式与AI运行逻辑】
伤害公式可以查看其他干货帖学习,注意分配各项属性。其实很多都不重要,最重要的是公式里当攻击力防御力1000以上时有个开根号!所以1000以上攻防再刷带来的收益极低,这下明白为啥我说刷数值不实用了吧。
下面是进阶内容,枚举1.0.3.1版本《侠客风云传》电脑AI运行逻辑:
if (!(tile.unit == null))//若该格子内有对象
{
//如果招式是造成伤害
if (uab.effectType == _EffectType.Damage && !unit.CheckFriendFaction(tile.unit.factionID))
{
//目标数+1
ainode.iAbilityTargetCount++;
//变量num先取得基础伤害
int num = unit.GetAbilityToTargetDamage(tile.unit, uab, origTile);
//变量abilityToTargetHitRate先取得基础命中率
float abilityToTargetHitRate = unit.GetAbilityToTargetHitRate(tile.unit, uab, origTile);
//变量num2先取得基础暴击率(因暴击会是伤害+50%~伤害+100%,这里取了75%这个中间数值)
float num2 = unit.GetAbilityToTargetCriticalRate(tile.unit, uab, origTile) * 0.75f + 1f;
//变量threatUnitValue取得威胁值(或叫仇恨值)
float threatUnitValue;
if (unit.aiMode == _AIMode.Protect && unit.aiTarget != null)//如果AI模式是守护某个格子
{
threatUnitValue = unit.aiTarget.GetThreatUnitValue(tile.unit);//威胁值就取占据那个格子的人
}
else
{
threatUnitValue = unit.GetThreatUnitValue(tile.unit);//取得对方的威胁值
}
//基础伤害值×基础命中率×暴击率,作为基础伤害期望值
num = Mathf.RoundToInt(abilityToTargetHitRate * num2 * (float)num);
//num3为伤害期望值倾向倍率
float num3;
//如果对方的HP少于伤害期望值,也就是能一击打死,则倾向倍率为1.5倍,否则为1倍
if (tile.unit.GetUnitHP() < num)
{
ainode.iDeadCount++;
num3 = 1.5f;
}
else
{
num3 = 1f;
}
//伤害期望值继续×命中率×暴击率×威胁值×倾向倍率
num = Mathf.RoundToInt(abilityToTargetHitRate * num2 * (float)num * threatUnitValue * threatTileValue * num3);
//如果对方有霸体,则伤害期望值为0
if (tile.unit.GetEffectPartAbsoluteBuff(_EffectPartType.HitPoint, null) || tile.GetEffectPartAbsoluteBuff(_EffectPartType.HitPoint, tile.unit))
{
num = 0;
}
//ainode.iAbilityValue加上伤害期望值
ainode.iAbilityValue += num;
}
//如果是回复类技能
else if (uab.effectType == _EffectType.Heal && unit.CheckFriendFaction(tile.unit.factionID))
{
//变量num4取基础回复量
int num4 = unit.GetAbilityToTargetDamage(tile.unit, uab, origTile);
//变量num5取回复暴击率
float num5 = unit.GetAbilityToTargetCriticalRate(tile.unit, uab, origTile) * 0.75f + 1f;
//取威胁值
float threatUnitValue2 = unit.GetThreatUnitValue(tile.unit);
//基础回复量×暴击率×威胁值作为回复期望值
num4 = Mathf.RoundToInt(num5 * (float)num4 * threatUnitValue2 * threatTileValue);
//如果num4大于回复单位的掉血量(现有HP与最大HP之差),则num4就取这个差值
if (num4 > tile.unit.GetFullHP() - tile.unit.GetUnitHP())
{
num4 = tile.unit.GetFullHP() - tile.unit.GetUnitHP();
}
//ainode.iAbilityValue加上回复期望值
ainode.iAbilityValue += num4;
//目标数量+1
ainode.iAbilityTargetCount++;
}
//若目标数与回复或伤害期望值都大于0,则追加AI节点
if (ainode.iAbilityTargetCount > 0 && ainode.iAbilityValue > 0)
{
this.nodeList.Add(ainode);
}
}
}
————————————————————————————————————————
总评:《侠客风云传》属于六角格战棋游戏,战棋类游戏向来提倡优先考虑机制,而不是堆叠数值。
祝楼主游戏愉快!
IP属地:澳大利亚
9楼
2024-12-18 01:09
回复(5)
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晓先293
武林高手
9
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对方打你多少血?
IP属地:山东
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10楼
2024-12-18 12:51
回复(1)
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億萬仟佰
武林盟主
14
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是用了mod吗?不然原版只要4900防御,没无视的招式就打上来是0了。
IP属地:江苏
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手机贴吧
11楼
2024-12-18 17:54
回复(2)
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梦回长桥
武林高手
9
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我的极限是2500裸攻防
IP属地:江苏
来自
Android客户端
12楼
2024-12-18 20:33
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风无涯60
四方游侠
5
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来个无视就老实了
IP属地:广东
来自
Android客户端
13楼
2024-12-19 13:45
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单机游胜网页游
武林新贵
8
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你这是九阳都不练完全刷禅宗去了吧
不过防御到个3000多差不多了,邪线最后一战有防御加成,而且会多回合开铜墙铁壁的,到4900就是只有无视打的动了
IP属地:安徽
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14楼
2024-12-20 02:16
回复(1)
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