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三国志战略版吧
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【目前三战的顽疾究竟是什么】我来告诉你

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  • mcgradytangyi
  • 护军将军
    9
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首先明确一个概念,本贴讨论的顽疾以及改进方法只是基于玩家角度提升体验,作为游戏策划方,肯定很多东西是违背激励消费的原则,所以可以算作是理想化提议吧。其次想先喷一下提出取消开荒和缩短赛季的人,不是蠢就是坏,详细原因下面会说。
1、最大的问题一定是【匹配实力不均衡】。这里包括人数差不多而实力不对等,以及外交人为导致数量质量的差距。所有目前大家体验变差的根源都是出于实力的不对等。赛季三个月本就是合理的长度,如果势均力敌激战2个月左右,留下45天左右休息,还会觉得赛季冗长无聊吗?10天接战就能定了胜负,理想化的策划设计再多特色,根本就无法实际用在改变战局上,半个月以后的打架统一变成了刷战功,中期结算的时间连赛季3分之1都没有,可不就是觉得3个月漫长而多余嘛,溯本清源才是解决问题的关键。
2、其次的问题就是【碰瓷开荒】。我是个喜欢开荒的人,毛地会有资源累积的养成感,而且这类SLG游戏的一大核心就是资源再分配,既然有等级土地的概念,那么开荒过程就是必不可少的。那些叫着取消开荒,或者把开荒给别人自己只会抄作业无脑打架的人,无一例外就是蠢而已。真正的病根上是碰瓷这个东西。想想我们刚玩游戏的前面3个赛季,大家都没有碰瓷,谁会抱怨开荒累,压力大?这部分东西就是触碰了一些人的利益而已,我们暂且不谈。碰瓷开荒已经变得畸形,本身就是不合理范围的东西,打架有军心动摇,打地就没有了?把碰瓷取消,可以极大延缓整体的开荒速度,相应地下降资源地的兵力和难度,真正的把开荒放在一个平缓的节奏里,把每个等级的地,都做的有它的难度和价值,让大家在一周甚至更长的时间里,都可以在发育的过程中,把速度彻底降下来,别他 吗动不动就还没开关,一个个恨不得批量能开8了,这不是正常的节奏。
3、结合第2点,配套的就是【降低整体节奏】。为什么大家会觉得开荒累死,后面2个月又闲死?就是节奏太畸形了。开荒部分我上面谈了,后续的东西也要跟上,比如开关的时间限制,进资源州后再开关需要一些前置条件(npc,开郡城),把每一步的推进做多一些和电脑的交互作为必要条件,不要恨不得三天通宵铺路就开始堵口,切实提升绝大部分人的游戏参与度。把整体开荒,发育,迁城,开疆拓土加大贡献的比例,从现在的3-5天,拉长到10-15天,让大家享受一个合理的游戏节奏,开荒也不会累的半死,接战也不会太早,接战前也不会没事可做,更不会导致唯战功论,让平民有更多获取贡献值的机会。然后把各个霸业进度节点也相应的延后,中期结算延后到真正的中期,1.5个月-2个月,剩下一个月左右休息。还会有人觉得赛季太长?
总之,现在遍地都是什么喊着缩短赛季,取消开荒,都是无脑的想法,隔壁sm这样的快餐辣鸡适合这些人,出门不送


  • 八分钟的温暖16
  • 无名小卒
    1
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取消碰瓷只是让你开荒时间更长罢了。。。


2025-06-11 02:39:02
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  • shashousnake11
  • 领军将军
    10
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明白人


  • romariocn
  • 奋武将军
    7
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策划就是让你们卷,,这样才能多赚钱。
新手期,霸业进度,中期结算,出生州/资源州土地分配,都被策划牵着走;再加上工作室/职业玩家控盟。


  • romariocn
  • 奋武将军
    7
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上赛季中期结算排名300出头,战功大概二三十万吧,攻城都有参加。
赛季末排名一百多,战功两百五十万左右吧,个人成就每一项都完成了。
赛季末功勋居然只有九百多,加上中期结算的120勉强凑够功勋换霸业
这种中期结算占比就是逼卷。以后就算还玩也就是抽卡打野了。


  • 哦七大侠
  • 军师将军
    11
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游戏中末期,对所有人来说,一赛季酣畅淋漓的憾负并不能比得上外交局势一边倒,公式化的300霸业入账,因为没有管理能接受失败的后果,苦心经营的联盟分崩离析,磨合几个赛季甚至几年的战友另投他处,五年了,大家都输怕了,没有第一年那种为了游戏体验,主动一打二的勇气了


  • 最初的拜仁
  • 监军
    8
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本质就是一个卷的游戏,就算取消还是会卷,所以设计师从来不考虑卷,因为只有这样才能让那些本来就投入的人继续投入,但是这个做法是实实在在的毁灭了游戏的发展的,但是这就很现实一样了,没法解的


  • 维京在普鲁士
  • 大都督
    12
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搞外交抱团的是你们的管理,不是游戏官方,就好像没人逼你进这个贴吧,只是大家觉得这样有好处罢了。
因此即便设成盲盒随机落州也一样会在微信群里通知再起,甚至你把微信群都ban了也会有yy通知。


2025-06-11 02:33:02
广告
  • 沙拉沙拉娃
  • 军师将军
    11
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碰瓷开荒真的是无意义的卷,开荒两天累死人


  • 翩若惊鸿依
  • 监军
    8
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最大的问题就是p2w


  • Notimeout
  • 军师将军
    11
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第一点真的太对了


  • 贴吧用户_aM6ZK3G
  • 护军将军
    9
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好帖,马克


  • 贴吧用户_0tG73UC
  • 监军
    8
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把内政升级加的资源提高,尤其是铜,开荒速度就无所谓了


  • 旧梦秦淮
  • 无名小卒
    1
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同意1,很多人要求缩短赛季只是站在自己角度看问题,匹配的强弱不平衡,或者外交的成功与否导致的一边倒所以垃圾时间很多,但是他们忽略了有的区服就打的难解难分,甚至逆风翻盘,赛季时间太短的话那垃圾时间会更长。
不同意2,很多人反对开荒并不是单纯的反对毛地,而是开荒那一周,尤其新手期的2天,特别第1天,基本什么事不用做了,抱着手机恨不得24小时都在铺路打地。想不落后于大部队基本第一周上班或者睡觉都是不规律的,有些区服甚至白天禁地打城打架,半夜才解禁。我想大部分反对开荒的是反对这种模式。
第3点你说的延长出关限制,我觉得也不治本,就算不能出关,那出生州还是会卷毛地,前5天开荒毛地,然后躺10天,等15天后开关之后再毛地。三战本就是滚雪球,前期越卷带来的收益越大,所以这个东西不好做。我的想法是每天限制占领地块个数,或者限制每天的势力值增加上限?但这个依然还是会带来很多问题。


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