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看到吧友发的中路回到当核的时代的问题,我有些自己的看法和意见

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法师不能打核不是法师自己问题,是王者这个游戏抢中轴是必须要做的事情,王者不是一个特别重视对线的游戏,中路是兵家必争之地,中轴抢不过野区速率就会被拉开,双边视野就会被压制,这就使得中路必须是一个节奏位,要不控制足要不前中期消耗能力强,再不济也是要婉儿那样到四级能强开节奏。这也是为什么当年的元歌和现在的貂蝉与扁鹊离开中路会都焕发了生机,不是他们本身不行,而且作为中单中路的环境不适合他们。这也是为什么炸弹猫都幽默成这个样子了依旧是职业联赛的热门中路,就是看中他前期强度高和带节奏滚雪球的能力。所以要让中路当核,王者这个游戏的逻辑就要大改,策划之前增加了双边的经济争夺点就是为了让野辅少抢中轴多去双边进行资源争夺。但事实上抢中线带着法师一起进野区和反围剿风险明显更低且收益还更高。想改变这个情况无非就是避免野区刷新时间和中线交汇重叠,但这样只会让节奏法师更猛,对双边和野区压制力拉满。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-12-17 14:03回复
    关于改良,我有些方案,楼下细说


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-12-17 14:04
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      优化法装和暴击装的成长曲线,取消中路兵线的高物抗,把刘邦和李信元歌以及程咬金和廉颇这种坦克英雄放在中路和节奏法师与工具人对抗和骚扰野区与视野压制,吃经济还没啥节奏和发育能力的大法师放到发育路,如扁鹊海诺这些。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-12-17 14:04
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        增强呆射对线能力,让呆射完美契合优化后的暴击装,狂暴改版,让游射没有狂暴不能完美契合暴击装,然后给不带狂暴的游射加对野怪额外伤害或溅射伤害,让他们出法球装或穿透装打对抗路或进野区


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-12-17 14:05
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          红刀加法球伤害成长,冰矛重做成法球神装,电刀和末世稍微加点额外生命冰脉也加强一点儿以便更好契合血手


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-12-17 14:05
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            然后从宗师下手给必须要暴击装的猴子韩信孙尚香阿轲这种英雄补偿。肉刀的远程减伤继续追加,从五十提到七十,避免游射出肉刀


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-12-17 14:05
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              冰甲体验服那个聚财效果不错,能有效提高坦克的经济来源,但是坦野因为要做打野刀和红莲且要做血手而不能出,要做也晚了且牺牲了血手的位置。


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-12-17 14:06
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                蓝刀降低远程减伤(不知道自带回响的被动还在不在,不在的话加回来,但是需要野刀叠层成长),变相鼓励部分有节奏能力的法师进野区


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-12-17 14:07
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                  之所以这么改,是因为王者是一个快节奏的moab游戏,所以中路摆脱不了节奏位,所以中路注定在没有特意让的情况下不会特别有钱,因为中要带节奏,中轴抢不过野区和双边也会被压所以是绝对不可能不抢中的,不过怎么改都只能用难受其他位置换来一点点的优化。


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-12-17 14:15
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