黑神话的优缺点都十分分明,有年度游戏的底子,但目前完成度不高,只是半成品,游科也说过游戏质量只达到理想目标的70%,动作系统、关卡设计、引导设计、叙事、优化等很多方面都拖后腿,下面主要谈谈个人认为不完美的地方。
一、缺少主体作为一个重叙事的游戏,主角天命人却毫无刻画,没有性格、没有互动、没有成长,玩家扮演的是一个纯工具人,就像一副画没有主体,边边角角画得再好也是不及格的。
二、叙事凌乱黑神话站在原著的肩膀上,也有斗战神十多年的文本积累,剧情是很丰满的,台词水平高,冯骥也是个很有才华的编剧,但是导演水平拖了后退,驾驭不了剧本,没把故事讲好,很多关键剧情不应该放到影神图或支线上,比如日落红霞这一章,玩家不看影神图、不做支线,根本就不知道红孩儿和灵山的深仇大恨,叙事就会很零碎,重要剧情应该放主线上,影神图和支线只是世界观的补充,就像画画该实的地方就必须实,该虚的地方就虚,黑神话的虚实主次不分,就让叙事显得很凌乱并且不完整。
一、缺少主体作为一个重叙事的游戏,主角天命人却毫无刻画,没有性格、没有互动、没有成长,玩家扮演的是一个纯工具人,就像一副画没有主体,边边角角画得再好也是不及格的。
二、叙事凌乱黑神话站在原著的肩膀上,也有斗战神十多年的文本积累,剧情是很丰满的,台词水平高,冯骥也是个很有才华的编剧,但是导演水平拖了后退,驾驭不了剧本,没把故事讲好,很多关键剧情不应该放到影神图或支线上,比如日落红霞这一章,玩家不看影神图、不做支线,根本就不知道红孩儿和灵山的深仇大恨,叙事就会很零碎,重要剧情应该放主线上,影神图和支线只是世界观的补充,就像画画该实的地方就必须实,该虚的地方就虚,黑神话的虚实主次不分,就让叙事显得很凌乱并且不完整。