一代版本一代神,枪械的改动不完全冲着平衡而去的,每个版本的体验都是天差地别,也许你上版本凭借你的实力天赋杀爽上大师,然后下版本你又不得不改变打法因为排位或者英雄的变动,去变成决赛圈龟,一二圈猜出来决赛圈然后搁着决赛圈拿3030抽甲,整吧游戏只在一个地方带着,点名排位减少击杀分的版本
也许每一个改动都有可能修改游戏的底层逻辑,赛季初和朋友三排的时候,远程打倒对面一两个(忘记是打倒一个还是两个了),冲过去对面电都拉满,血都自动回复一大半了,纽卡大招都拍好了,小盾也搁那挡着
不知道这赛季你们刷到过多少这种视频:明明打倒两个人 ,结果纽卡小盾一开,给人拉起来,一拉起来就是50血,只能不断继续重新打倒,不然就是面对对面两条枪线
我击倒的意义呢我请问?支援位自带金甲pro版还有加速回血,比其他传奇多两三个天赋,凭什么呢我请问?
还是说你游戏更新是为了新奇感而不是平衡性,毕竟玩家只要赤石就好了,我们重生工作室要考虑到可就多了
那你干脆弄成cod或者ow那样的爽游就得了,键鼠加辅助瞄准,弹丸体积增大
我泡靶场练枪的意义呢我请问?
练了蛮久才习惯了r99手感,你反手给我弄成龙抬头,改成龙抬头我手柄都不一定压得住,因为和其他枪手感差太多了
我真的无语,为了新奇感,白板的希尔不加强,t1的纽卡反倒加强了,然后又反手给好几个天赋,在纽卡面前,电妹纯纯的小丑
又说到天赋,看两眼雷电将军的天赋,然后又看到密客隐身天赋,真给我气笑了,虽然我不玩地平线
60w日活到十几万日活,改动 不是为了照顾玩家体验,而是“我们觉得”“我们认为”
你们的改动想法真的有一个标准么?
赛季初给纽卡小盾改无敌,赛季中又:我们意识到纽卡在当前的比赛中过于强势,所以改回原来的样子
这不纯纯搬起石头砸自己的脚?
还是说你纽卡传家宝过一阵子就卖了,所以先创造一点纽卡玩家先?
说到这个又不得不提起排位尾气了,美其名曰影响玩家体验,实则为了赚钱恶心你
前几个赛季隐藏玩家的段位,这个赛季又直接显示全局玩家的段位
so?
意义呢我请问?
毫无章法,毫无逻辑的改动,只为了玩家所谓的“新鲜感”
byd你之前因为冲锋前过强然后削冲锋枪,那现在喷子加强了,我冲锋枪什么时候能回来呢?
答案是谁都不知道,包括重生,因为你永远都不知道重生的设计师在想什么

