就这破游戏能拿“年度动作”我是真没想到,看来腾讯没少塞钱。首先,黑猴是近年来我玩过的动作模组最少的动作游戏,虽然游戏里有十多种棍两种枪,但主角本质上只有一套轻棍模组加上三种不同的重击和切手技,还有超过一半的模组动画优化在技能点里。而且这游戏动作的GP系统做的非常差,存在感很低,这就导致玩法上来来回回就那一套平A,整个游戏加起来没有仁王2一把机关棍动作多,我是玩了两个小时就腻了,对那些能开二周目的猴迷很是佩服。 轻攻击攒条,重攻击消耗条。 作为动作游戏,动作系统两句话就能概括真是太牛了。冯老板说要文化输出,猴迷们是来学武术的还是打游戏的我暂且没分清楚。