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崛起里的gp判定是看帧数吗

只看楼主收藏回复

我是锁144hz的,岂不是说判定时间只有0.1s不到吗需要调成60吗?



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-12-16 19:50回复
    专业炸盒、ch...6@163.com、hdjvejsvrjdvej. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    一般判定帧数随着锁帧成比例提升吧


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-12-16 20:12
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      2025-06-25 04:06:46
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      多少帧都是说的在60帧的情况下,跟你实际多少帧没关系,只是帧数作为单位比较合适,秒太大毫秒又太小。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-12-16 20:15
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        帧数稳定最重要,帧数大幅波动会吞判定,之前大于120也有吞判定bug,现在好像修了


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2024-12-16 20:17
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          不同帧数一般是看时间,不过帧数变了可能出bug,像血源不出60帧就有这原因


          IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-12-16 21:15
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            不是的,帧速高了判定帧也会变多,实际的判定时间也是差不多的


            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-12-16 21:16
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              逻辑帧不是显示帧,那个帧数是用来判定和运行的不是输出在屏幕上的


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-16 22:46
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                是的 只要把游戏锁在每秒一帧你就能享受十秒的长无敌了(bushi


                IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-12-16 22:48
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                  2025-06-25 04:00:46
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                  看时间,时间内有多少帧由你的设定决定。


                  IP属地:广东11楼2024-12-16 23:44
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                    是它运算的帧数,不是你看到的帧数
                    游戏里是一帧帧计算下一帧哪个对象是什么状态的


                    IP属地:广西12楼2024-12-16 23:48
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                      对怪猎世界有影响 60帧以上翻滚居合无敌时间变短 崛起好像也有点影响就像楼上提到的


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-12-17 00:20
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                        我记得好像xx的时候就有说30帧刚1的判定和120帧的判定不一样,不过我觉得120帧玩起来更舒服,而且差别不算太大


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-12-17 02:03
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                          你先开个软件看看实际帧数多少


                          IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2024-12-17 06:58
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