跟我猜的差不多,卡利普索的入侵仅仅是光能者的先遣队。从箭头角度看,新兵种和新机制测试还算成功,获得了海量的数据反馈,有助于优化其他光能者兵种。从玩家角度来看,新敌人新债券双重体验相当正面,也经历了一次“拼尽全力最终成功”的跑团事件,成就感十足。
卡利普索的N10光能者难度跟机器人和终结族天差地别,只需要实弹狗开枪就能解决大多数敌人。大家面对到的难点基本就是烦人的飞兵、贼硬的电棍和打不完的僵尸。
等到光能者正式回归时肯定大面积星区一秒沦陷,各种奇怪敌人一定也让战斗难度陡增。如果借此势头在未来引出boss战,或多人大战场,或第四方势力,或跳帮战,HD2势必在几年内都保持足够热度。
其实作为从一代过来的玩家,特使个人还是希望这个游戏越来越好的。同时也希望箭头不要不识好歹,放弃pvp式平衡,把重点放在“如何让玩家爽”上,那未来就真的蒸蒸日上了。
卡利普索的N10光能者难度跟机器人和终结族天差地别,只需要实弹狗开枪就能解决大多数敌人。大家面对到的难点基本就是烦人的飞兵、贼硬的电棍和打不完的僵尸。
等到光能者正式回归时肯定大面积星区一秒沦陷,各种奇怪敌人一定也让战斗难度陡增。如果借此势头在未来引出boss战,或多人大战场,或第四方势力,或跳帮战,HD2势必在几年内都保持足够热度。
其实作为从一代过来的玩家,特使个人还是希望这个游戏越来越好的。同时也希望箭头不要不识好歹,放弃pvp式平衡,把重点放在“如何让玩家爽”上,那未来就真的蒸蒸日上了。