黑骑:强度不是意图创造历史才是3
2023年3月进入GMSR,当时是reboot区,现在是Kronos区。那时还没六转,贴吧还是比较热闹,然而在maplestory吧一段时间后,发现气氛很不对劲。明明在玩一款游戏,吧中少有喜悦;各种混子的观点盛行;我感受不到游戏与打工的区别。
由于缺少记录和贴吧可删除的原因,当时很多无聊的观点已经消失了。我仅仅记得:混是主流:“不混,你连lucid的屁屁都别想摸到”、“我混我能行,你不混是你人不行”。自强(struggle)玩家,由于ta们普遍不发声,被中文区大多数人严重低估。联盟、link被各种攻略放在首位,不知名作者和不知创作时间的装备图在各种提升问题中解惑。看似帮助新人成长的工会实际在培养工会跑旗打工人。进新人群,发现总有工会传教人混入新人群,悄无声息带走一个又一个的新玩家,比向我推销商品服务的销售还努力。还有,由于sell号市场,部分角色光芒被少数人故意放大,新角色的有趣反而很少被关注。总之,当时我觉得为什么会有人这么天真无邪,人家说啥信啥,把“人都说”作正确。
于是当时决定不混车、不入工会(后来自己开新工会)、不主动练联盟link,除攻克新boss和具体的游戏任务难题会主动找资料,其他都按游戏提示(包括版本活动)来进行;联盟和link也在活动提示中进行。当时开新帖《GMSR的6转新进程》,记录游戏进程。
成长到能solo黑法师的时候,在某坛发布《黑骑:强度不是意图,创造历史才是》,就是把当时的游戏过程重新描述了一下,收到轰动一时的效果。虽说黑骑一直被低估,恰好发文前段时间,韩服kmsver. 1.2.178 宣布技能平衡,黑骑得到加强,当时gms版本为 v.253 。创作意图很简单,就是终结gmsr中文区过去一切人云亦云、毫无依据的观点;告诉所有人,按照游戏提示、不需要群、不需要教程,也能能正常玩游戏,并且少有很多无聊的破事;是快乐地玩游戏,不是苦不堪言。
由于该论坛删帖、禁言规则的不明确,我担心后续发帖会被删除,所以销号。
另外,我在发帖过程中,认识到一种悲剧性命运,构成这种命运的逻辑是:解构且不建立一切意义;视悲情为通往伟大的必要因素。这和我对幸福的理解恰恰相反,建构意义并持续践行。
由于近期kms宣布6转强化技第三、第四技能发布,黑骑又一次进入众人视野中,热度有所上升。虽然黑骑很强,但我不建议全新玩家优先考虑黑骑,因为有比黑骑更新的角色值得体验。黑骑更适合小时候玩过冒险家战士的老玩家,打一个情怀和回忆。
黑骑是maplestory一个标杆存在。强度、生存、爆发、位移、攻击距离、持续输出等,别人有的黑骑都有;但任何一方面单独拎出来比较,都不能排第一,认第二常有。黑骑定位是全面的角色。Ta的难点不在于角色本身,而在于玩家。玩家需要做的是,了解每一个boss的技能,以及在练习模式下了解boss技能的释放顺序、时间、次数,权衡利弊,决定如何消耗、何时爆发,何时使用短、中、长三种模式的不死和无敌;必须具备准确预判boss动作的能力;只有当你以最低战力solo Black Mage和Kaling,你才能体会到我说得复杂度。所以玩黑骑的着眼点是boss而非角色本身。角色本身容易入手且强大,而难度在于玩家是否完全了解boss。这就是很多玩家误以为黑骑是一个很简单的角色,入手后没有把重点放在boss本身,结果很快放弃的原因。
一套联盟下来,能让我感受到和黑骑定位一致的角色,只有卡莉一个角色,是maplestory最新非重制角色。如果说冒险家maplestory创岛存在,那么卡莉就是格兰蒂斯第一角色。这是6转前最后一个角色;毫不夸张说,这是为6转新时代设计的角色。
这个角色一直是我5个蛋号之一,越玩越觉得ta出色,近期首次新双大斗燃活动将ta冲上260。我完全无法抑制内心分享的喜悦,如获至宝、如获第二春,必须开新帖,用我《黑骑之崇高》的新帖推卡莉。
卡莉,作为飞侠系列,生存、爆发、位移、强度、持续输出,超越当前任何一个飞侠系角色。我觉得ta的输出毫无疑问是在黑骑之上;难点也会和黑骑有不同。
和我对黑骑理解的一样,卡莉的着眼点也要放在boss身上。卡莉的技能释放很简单,但ta的爆发持续时间长。如果在爆发期间,类似lotus、damien、lucid、will、kalos、kaling这类随时游走的boss,可能完全打空,损失伤害。这就是这个职业的难点。和黑骑一样,只有完全了解boss、准确预判boss下一个动作,才有可能不失误地输出全部伤害;比黑骑难的是,除了预判boss,还得预判自身位移带来的结果,具体还请在游戏中体会。
黑骑的路走太远了,我无法忍受卡莉再走一次,后面的历史,由新玩家续写吧。
而我今后的游戏重点,更多放在新技能体验上。不再关注成长,而是耐心等待。
2023年3月进入GMSR,当时是reboot区,现在是Kronos区。那时还没六转,贴吧还是比较热闹,然而在maplestory吧一段时间后,发现气氛很不对劲。明明在玩一款游戏,吧中少有喜悦;各种混子的观点盛行;我感受不到游戏与打工的区别。
由于缺少记录和贴吧可删除的原因,当时很多无聊的观点已经消失了。我仅仅记得:混是主流:“不混,你连lucid的屁屁都别想摸到”、“我混我能行,你不混是你人不行”。自强(struggle)玩家,由于ta们普遍不发声,被中文区大多数人严重低估。联盟、link被各种攻略放在首位,不知名作者和不知创作时间的装备图在各种提升问题中解惑。看似帮助新人成长的工会实际在培养工会跑旗打工人。进新人群,发现总有工会传教人混入新人群,悄无声息带走一个又一个的新玩家,比向我推销商品服务的销售还努力。还有,由于sell号市场,部分角色光芒被少数人故意放大,新角色的有趣反而很少被关注。总之,当时我觉得为什么会有人这么天真无邪,人家说啥信啥,把“人都说”作正确。
于是当时决定不混车、不入工会(后来自己开新工会)、不主动练联盟link,除攻克新boss和具体的游戏任务难题会主动找资料,其他都按游戏提示(包括版本活动)来进行;联盟和link也在活动提示中进行。当时开新帖《GMSR的6转新进程》,记录游戏进程。
成长到能solo黑法师的时候,在某坛发布《黑骑:强度不是意图,创造历史才是》,就是把当时的游戏过程重新描述了一下,收到轰动一时的效果。虽说黑骑一直被低估,恰好发文前段时间,韩服kmsver. 1.2.178 宣布技能平衡,黑骑得到加强,当时gms版本为 v.253 。创作意图很简单,就是终结gmsr中文区过去一切人云亦云、毫无依据的观点;告诉所有人,按照游戏提示、不需要群、不需要教程,也能能正常玩游戏,并且少有很多无聊的破事;是快乐地玩游戏,不是苦不堪言。
由于该论坛删帖、禁言规则的不明确,我担心后续发帖会被删除,所以销号。
另外,我在发帖过程中,认识到一种悲剧性命运,构成这种命运的逻辑是:解构且不建立一切意义;视悲情为通往伟大的必要因素。这和我对幸福的理解恰恰相反,建构意义并持续践行。
由于近期kms宣布6转强化技第三、第四技能发布,黑骑又一次进入众人视野中,热度有所上升。虽然黑骑很强,但我不建议全新玩家优先考虑黑骑,因为有比黑骑更新的角色值得体验。黑骑更适合小时候玩过冒险家战士的老玩家,打一个情怀和回忆。
黑骑是maplestory一个标杆存在。强度、生存、爆发、位移、攻击距离、持续输出等,别人有的黑骑都有;但任何一方面单独拎出来比较,都不能排第一,认第二常有。黑骑定位是全面的角色。Ta的难点不在于角色本身,而在于玩家。玩家需要做的是,了解每一个boss的技能,以及在练习模式下了解boss技能的释放顺序、时间、次数,权衡利弊,决定如何消耗、何时爆发,何时使用短、中、长三种模式的不死和无敌;必须具备准确预判boss动作的能力;只有当你以最低战力solo Black Mage和Kaling,你才能体会到我说得复杂度。所以玩黑骑的着眼点是boss而非角色本身。角色本身容易入手且强大,而难度在于玩家是否完全了解boss。这就是很多玩家误以为黑骑是一个很简单的角色,入手后没有把重点放在boss本身,结果很快放弃的原因。
一套联盟下来,能让我感受到和黑骑定位一致的角色,只有卡莉一个角色,是maplestory最新非重制角色。如果说冒险家maplestory创岛存在,那么卡莉就是格兰蒂斯第一角色。这是6转前最后一个角色;毫不夸张说,这是为6转新时代设计的角色。
这个角色一直是我5个蛋号之一,越玩越觉得ta出色,近期首次新双大斗燃活动将ta冲上260。我完全无法抑制内心分享的喜悦,如获至宝、如获第二春,必须开新帖,用我《黑骑之崇高》的新帖推卡莉。
卡莉,作为飞侠系列,生存、爆发、位移、强度、持续输出,超越当前任何一个飞侠系角色。我觉得ta的输出毫无疑问是在黑骑之上;难点也会和黑骑有不同。
和我对黑骑理解的一样,卡莉的着眼点也要放在boss身上。卡莉的技能释放很简单,但ta的爆发持续时间长。如果在爆发期间,类似lotus、damien、lucid、will、kalos、kaling这类随时游走的boss,可能完全打空,损失伤害。这就是这个职业的难点。和黑骑一样,只有完全了解boss、准确预判boss下一个动作,才有可能不失误地输出全部伤害;比黑骑难的是,除了预判boss,还得预判自身位移带来的结果,具体还请在游戏中体会。
黑骑的路走太远了,我无法忍受卡莉再走一次,后面的历史,由新玩家续写吧。
而我今后的游戏重点,更多放在新技能体验上。不再关注成长,而是耐心等待。