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【分享】换区后的种种感想终篇(第十篇)

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一楼百度


1楼2010-11-13 04:08回复
    本次是关于换区感想系列的最后一帖了,将分几个章节发表,这一系列的前九篇都在官方论坛上,第十篇写到这里,一是善始善终,有个结尾;二来不想因为自己的言论给官网论坛带来任何影响。
    稍后发表第一章:《天空:不可思议的坦克大战》


    2楼2010-11-13 04:15
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      2025-05-29 02:54:28
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      第一章:《天空:不可思议的坦克大战》
      【总述】
          这是一部成功到不能再成功的作品,因为“这真是太不可思议了!”。游戏的灵魂并不是天空的原创,而是红白机上的FC。
      【价位】
          说到成功,对于官方来说,那就意味着收入。我从去年六月初来到坦克大战后,一直坚持到现在,见证了坦克的发展、辉煌、甚至以后的神话。自从锻造之证和精炼之证上限后,极品车的价位大概在1000元左右。原网通一区的玩家易林,充值了1000元人民币,将坦克改造到了标准属性另加27星,比赛场称霸就这个价位。现在,买个什么光环都要3000元,更不要说其他了。坚持到不久前的车牌,据说花了20W最后还是放弃了,花钱也难买到称心啊。
      【设计】
          假如有一家餐厅,环境一般、菜的质量也一般,而且价位很高,若是仍然座无虚席,该如何解释呢?很明显,肯定是因为特色了。游戏也是如此。如果能直接面对天空的老总,说下作为一年多的玩家有什么感受的话。我会一句话概括:坦克大战的设计来自于一个成功的商人,而不是来自于一个资深的游戏行家。说到现状,比如一面镜子,任你如何敲打,只出现裂缝,但是不会碎掉。现在很明显,变着花样吸引玩家充值,而且都是明码标价,玩这游戏的时候,会不会感到自己是在经商呢?
      【提高】
          每个游戏都有其精髓,坦克作为休闲游戏,对战方面,砸钱是王道;收藏方面,没有有价值的物品,没有纪念道具。很多玩家问,该如何如何提高,其实一句话,砸钱,因为没有其他的内容,充值后点鼠标,看成功还是失败,就这么简单。有的玩家不想充值,那就是最优性价比的问题了,其实也很简单,比着全服战力第一的玩家,照着做就行了,达不到就尽量靠近,靠的越近,性价比越高。因为最强的标准几乎是唯一的,没有什么多余的选择。


      3楼2010-11-13 04:56
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        【成功】
            说到这里,天空肯定会窃喜。不难发现,玩家游戏寿命(等级)与充值金额是成正比的。坚持的越久的,也就是不放弃游戏的,几乎都能给天空带来利润。不打算花钱的玩家,40级可以说就是极限了。虽然说游戏不花钱的玩家占了多数,但是高等级里边不花钱的寥寥无几,因为不花钱的几乎都是等级低的新人。给服务器减轻负担的同时,仅留下那些能带来收益的,是不是天空早早的就这样计划了呢?


        4楼2010-11-13 05:11
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          【未来】
              商人的游戏也许就是这个样子了,加上网络原因,在趣味性和耐玩性上远不及一些简单的单机游戏,因为是一次性收费,所以没有趣味就没有卖点。现在玩坦克,就是每周看天空出什么新花样吸引玩家充值,而不是像以前一样期待周二的更新内容,相信以后也不会有什么内容了,游戏本质上已经到头了,除了出点新花样提升一下攻防值,还有什么?充值是必须,而不是辅助,这也是让人厌弃的一点。


          5楼2010-11-13 05:19
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            第二章:《玩家:挂,直击天空》
            下次发表,未完待续。。。。。。


            6楼2010-11-13 05:23
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              布JJ可真早


              7楼2010-11-13 08:41
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                冬冬,大晚上的不睡觉,真是费尽心血啊!


                8楼2010-11-13 10:44
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                  2025-05-29 02:48:28
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                  TK卖东西就象卖数码产品,玩家东西一买到手,产品就过时了,价钱就跳水.  从充1000给俩陨星到充3000不降级,相距不过区区3个礼拜...... 


                  9楼2010-11-13 10:52
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                    不得不说,自打陨星坑人事件之后,TK彻底放弃了+15为浮云的设计理念,然后破罐子破摔,直接让+15中产阶级化,捞一把算一把了........真如布姐姐所说,TK不是做游戏,TK只是做买卖而已


                    10楼2010-11-13 11:00
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                      稍后发表第二章,我要讲的挂主要是按键精灵的用法,讲解代码的写法和运用,上次贴出试炼场按键代码后,不少玩家能成功运行,还是可喜可贺的。但是,战役代码复杂的多,任何玩家都要调试才行运行。即使我贴出代码,由于看不懂或不会调试的话,也是没有用的,所以我就说一下代码的写法,大家自己完成,若大家支持,我就继续。
                      好久没发帖了,因为一直在优化战役按键代码,成功率和时间效率尤为重要。


                      11楼2010-11-15 18:30
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                        布姐姐的帖子 每贴必看 先顶顶


                        12楼2010-11-15 18:42
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                          顶阿布的帖子。话说试炼场的按键精灵确实很好用呵。由于大多是每一小场结束后动的玩家中积分最少的,因此也大多能得到一些矿啊,石油啊,勋章证书和奖章等等。


                          IP属地:江西13楼2010-11-15 19:20
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                            明天凌晨发表第二章第一节:按键基础知识
                            最近白天没时间,只有中午一小时左右能休息会,偷偷上来看看。
                            代码部分暂时打算用贴图发表,让大家能够自己尝试,而不是简单的复制。


                            14楼2010-11-17 12:43
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                              2025-05-29 02:42:28
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                              呵呵,继续继续


                              15楼2010-11-17 14:04
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