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一点小小的猜测

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从长远来看,若玩家玩腻了基建,积极性必然是会下降的,所以终末地的重心应会更偏向战斗。那么以yj现在的技术力能否做出一些有意思的战斗模式,例如联机副本,世界boss这样的模式



IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-12-15 15:21回复
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    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-12-15 15:21
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      2025-06-04 20:55:18
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      基建是基底,夸夸几个流水线下去可不是为了好看的,肯定有其他玩法用来消化的


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-12-15 15:33
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        塔防,很明显了,哨戒炮都出来了,后面应该有据点守卫之类的


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-12-15 16:04
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          后期是玩塔防和造奇观


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-12-15 16:07
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            问题是基建能玩厌 战斗玩厌的速度真的比基建慢吗 就是因为太多人玩游戏盲目追求战斗爽 建造类都没入门就说玩腻了 然后继续为了战斗爽抽角色 然后借抽卡制造声量 给人一种大家玩基建玩腻了建造玩法闹麻了的错觉


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-12-15 16:24
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              基建的可延展性并不比战斗低啊,比如这次炎国地图出现了与流体相关的生产线,工业建造系统完全也可以与新的地图结合起来,作为版本更新内容带来新鲜感,就看具体愿不愿意设计了


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-12-15 21:27
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                玩腻大可不必,二游的曲线都是开荒时间长到后面成型了上线收菜的,现在基建系统前期建设不一定比其他游戏反复刷材料开荒要来得快,反正到后面大家都是每日任务➕收菜清体力下线,到大活动才有比较长的在线时间


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-12-16 04:02
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                  2025-06-04 20:49:18
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                  说实话,基建可以拓展的部分绝对不比战斗少的,随着不同地图也可以有不同的特色。
                  不过战斗确实是核心爽点。我玩方舟就是因为很喜欢塔防的关卡战斗方式。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-12-16 21:32
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