本人剧情党,有时候战斗的时候比较懒,习惯自动战斗(只有战斗是自动,迷宫还是手动走一下的,因为我习惯把每个角落都跑一遍),但是自动战斗有的时候真的会被电脑的下饭操作给气到,希望自动战斗以后能优化一下,只要改两点就好:第一点:经常会有那种只剩一丝DP的角色还继续留场上,而且一丝DP的留场上,也不是要放大招,这回合也没有角色释放恢复技能,就是有些时候残DP一直留场上,然后很快被破盾,点自动经常看到这种情况。。。还有的时候,我给月歌也带了给前锋回DP的恢复技能,月歌换上来释放给3个前锋回DP的技能的时候,场上残DP角色被换下去了,换上来DP挺多的角色,残DP没吃上恢复。。。希望AI操作的时候也能注意一下场上角色的DP条,有些时候及时把残DP换下去,释放前锋恢复技能的时候优先让DP少的角色吃到恢复。最难绷的是有时候已经4个角色破盾了,HP低的角色有时候也一直留场上,然后就是Game Over。。。希望赶紧把这些优化下,及时把DP或HP低的角色换下场。第二点:希望把自动战斗的机制改成,发动超频的回合,不管是第几阶段的超频,凡是在超频状态下的回合,所有角色必定只会使用攻击技能,感觉这个改动非常有必要,我设置的是第三阶段自动超频,为了防止溢出设置的,我大多时候都是提前一二阶段手动点超频,通常是想一举把对面盾破了或是想下回合把对面秒了,第三阶段超频还好基本上都是放大招,但是一二阶段的超频,电脑在超频状态下放强化技、恢复技这种下饭操作太常见了,经常被气到。。。要强化要恢复早干啥去了,实在不行不会等超频状态结束后再强化或恢复吗,超频回合就集中输出不好吗,非得在超频回合乱放强化技恢复技,以至于我现在点超频的时候都会提前把自动关了,超频回合手动点技能,超频状态结束后再继续开自动,真希望把这个机制改了,改成不管是哪个阶段的超频,超频回合必定只会用攻击技能。希望后面版本能把自动战斗好好优化一下,现在的自动战斗电脑的下饭操作有时候太气人了,优化一下以后也能安心挂机。