高兴的是《黑神话:悟空》获得最佳动作游戏,遗憾的是没能获得年度游戏。
但这也没什么办法,毕竟这是别人在选你,而不是你在选别人。
我国游戏市场其实体量已经很大,但是音量还远远比不上。
《2024年中国游戏产业报告》显示:
2024年,我国游戏市场实际销售收入已达3257.83亿元。
而2024年全球游戏市场为12163.35亿元。
显然,我国的游戏收入已经占全球的26.78%.
这么大的市场份额,完全可以说是举足轻重,但是没有获得应有的重视。
这既是一个赛道问题,也是一个文化问题。
赛道方面,评奖向来重视的是主机游戏。
由于审核、盗版、市场等原因,主机游戏在我国长期以来步履维艰。
这个赛道就是我们真正弱势的地方,偏偏这个赛道是游戏歧视链的顶端。
为什么呢?因为从手游到网游再到单机,重度玩家的占比越来越高。
越是重度玩家,越不会只满足于玩手游。
“你们没有手机吗?”为什么会成为名梗?
因为即使是暴雪的死忠粉,也不会认同一款手游作为嘉年华的压轴。
只有在这个赛道不断推出大作,才会让全球玩家认可中国游戏。
文化方面,我们长期以来重理轻文。
重视摸得着的实物,轻视摸不到的文化产品。
实物是发展的基础,当然重要。
但文化是发展的目的,不容轻视。
长期轻视的后果,就是我们在话语权方面严重落后。
在批评TGA时,我急需一个国内游戏奖项来当正面例子。
结果发现,一个能打的都没有!
国内的同类游戏奖项,变成公司领导的秀场也就罢了。
居然一个奖项里,能塞进去十几款游戏,这还算什么狗屁奖项?
所谓奖项,首先是一个奖项只能给一款游戏!
这就是长期轻视文化的恶果,我们根本就无力反击TGA的轻视。
你不会觉得,给几款游戏、app打打差评,就满足了吧?
更有力的反击,是建构自己的TGA。
从商业流程、评奖机制到颁奖标准,有太多的事情需要做。
这绝不是一时之功,而需要很多人的付出。
这些文化领域的劳动同样重要,经过反复锤炼的规则,才经得起时间的考验。
道阻且长,行则将至。
我们是坐等明年的TGA更加公正,还是推出自己的TGA?
但这也没什么办法,毕竟这是别人在选你,而不是你在选别人。
我国游戏市场其实体量已经很大,但是音量还远远比不上。
《2024年中国游戏产业报告》显示:
2024年,我国游戏市场实际销售收入已达3257.83亿元。
而2024年全球游戏市场为12163.35亿元。
显然,我国的游戏收入已经占全球的26.78%.
这么大的市场份额,完全可以说是举足轻重,但是没有获得应有的重视。
这既是一个赛道问题,也是一个文化问题。
赛道方面,评奖向来重视的是主机游戏。
由于审核、盗版、市场等原因,主机游戏在我国长期以来步履维艰。
这个赛道就是我们真正弱势的地方,偏偏这个赛道是游戏歧视链的顶端。
为什么呢?因为从手游到网游再到单机,重度玩家的占比越来越高。
越是重度玩家,越不会只满足于玩手游。
“你们没有手机吗?”为什么会成为名梗?
因为即使是暴雪的死忠粉,也不会认同一款手游作为嘉年华的压轴。
只有在这个赛道不断推出大作,才会让全球玩家认可中国游戏。
文化方面,我们长期以来重理轻文。
重视摸得着的实物,轻视摸不到的文化产品。
实物是发展的基础,当然重要。
但文化是发展的目的,不容轻视。
长期轻视的后果,就是我们在话语权方面严重落后。
在批评TGA时,我急需一个国内游戏奖项来当正面例子。
结果发现,一个能打的都没有!
国内的同类游戏奖项,变成公司领导的秀场也就罢了。
居然一个奖项里,能塞进去十几款游戏,这还算什么狗屁奖项?
所谓奖项,首先是一个奖项只能给一款游戏!
这就是长期轻视文化的恶果,我们根本就无力反击TGA的轻视。
你不会觉得,给几款游戏、app打打差评,就满足了吧?
更有力的反击,是建构自己的TGA。
从商业流程、评奖机制到颁奖标准,有太多的事情需要做。
这绝不是一时之功,而需要很多人的付出。
这些文化领域的劳动同样重要,经过反复锤炼的规则,才经得起时间的考验。
道阻且长,行则将至。
我们是坐等明年的TGA更加公正,还是推出自己的TGA?