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关于众筹火马向设计师老幸的提问以及我个人的总结

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IP属地:北京1楼2024-12-14 17:05回复
    插眼


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-12-14 17:08
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      之前发帖吐槽年会草台班子结果提问忘了发
      正好在年会上向老幸提了关于火焰仔体型的问题,也说一下自己的理解
      我对老幸的提问简单来说是为什么火焰仔本体没有做出肌肉生物感,但因为急着去签署队排队大屏幕上的问题我也忘了拍(没错,甚至访谈还没开始,签售队伍就已经排起来了就是有这么混乱)
      加上实际问题被孩之宝的主持人(左边黑衣)添油加醋的转达,也不能保证老幸完全理解了我的意思,不过听到ビースト司令官和筋肉生物感老幸在台上笑了而且答的时候还ええと顿了一下,我想应该是大概知道我问的是还原方面的问题

      但会场稀乱的管理让喧闹的背景音乐吵得舞台这边话筒的声音难听清,所以细节上没法完全复述
      这边说下老幸的结论:【众筹是新经典(NEW GENERATION)风格】
      这里的”新经典“我个人的理解就是CHUG后的,WFC三部曲开始的重置老玩具思路,当下的传世风格也是这个思路的延续
      那既然明确了不是以还原动画思路来设计产品,单从还原的角度来评价众筹火马其实也没什么意义了
      毕竟人家压根没打算走还原的路子看来要还原动画的话,只能再等10年出MPG了罢
      不过按老幸自己的说法,众筹是基于【不破坏原有印象/形象】的前提下再次设计的
      但实际上从众筹造型出来的时候就看得出众筹的外型设计并没有很好的继承了从前(动画,设定,甚至是老玩具)的形像


      IP属地:北京3楼2024-12-14 17:10
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        首先讨论的前提在于知道动画car robot是日系G1延长线日系BW的一部分,火焰仔也和白狮猛犸一样,属于一个野兽司令官
        如果你以美版为依据,那本贴你可以纯当水经验瞎bb╮(╯▽╰)╭



        这也是为什么火焰仔本体设计有很重的生物感,体型也是走的肌肉风格的健美造型


        而众筹为了合体牺牲了本体,胯部做的很大,上半身明明增加了宽度但是胸的透明零件又并未同步放大,上半身原版的胸肌→腹肌的造型就被横膈膜的部分割裂开了
        原版生物感的大腿被很生硬的改成了几何造型,生物大腿到车头机械零件的变化不够明显,造型上的层次感受到了削弱

        头雕也削弱了线条的变化,脸颊的过渡不够锐利
        最终本体看上去不仅没有肌肉造型的精干感,反而像矮胖熊男一样


        IP属地:北京4楼2024-12-14 17:15
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          头雕的问题马老弟也有

          单独来看马老弟这个面雕放传世里算很优秀了,单看着就是有种莫名的出戏

          反而老板面雕开模精度上没办法和众筹比却依旧能传达出弟弟那个桀骜不驯和不高兴的感觉


          IP属地:北京5楼2024-12-14 17:24
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            这个帖子要顶,如果不是没得选谁会自己忽略这些问题呢


            IP属地:浙江6楼2024-12-14 17:26
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              而牺牲了本体之后的合体又做的怎么样呢?

              确实比起老物,胯部不窄了,躯干看上去协调了
              但也带了又一个问题,就是躯干部分的平面化
              当然有人会拿作画时特写来解释众筹腹部的造型

              但举一个例子,围城红蜘蛛和地出红蜘蛛

              哪怕他们做的一样的躯干造型,甚至正面看上去没什么区别
              但只要稍微侧个角度,这种平面覆盖式的设计立马就会露陷,而众筹也是如此


              这样不仅没有还原作画的造型,搭配上失去了曲线的大腿,整个合体造型反而不如老物来的有层次感


              而且除了真实零件的层次感,马老弟大腿的曲面造型搭配上车头防撞杆的方块胸口,正好和四肢的生物曲面+机械棱角起到了微妙的对应,这种巧合的呼应,也带来了整体造型上协调


              IP属地:北京7楼2024-12-14 17:35
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                另外一个问题就是比例

                众筹甚至比老物还要大一圈,这样放经典线肯定是没法配的

                和MP放一块不说火马合体之后都没有G1柱高,画风也很难搭配


                而众筹选这个比例理由则是为了还原载具比例
                我就想问了,传世甚至往后延到天元线第一年到众筹火马刚好出货,车三兄弟做了几个人你要来配载具比例,更何况你载具造型做了一坨


                IP属地:北京8楼2024-12-14 17:41
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                  感觉做成几何腿是孩之宝自传世以来的诡异坚持,包括领袖纪元的新品,A红警啊先觉天啊,塞天娇啊,他们的四肢跟原设比起来或多或少都更有棱角,搞不懂孩之宝这么做的意义是什么,一开始孩之宝坚持的传世美学,是为了让其他作品的角色跟wfc t(鸡万角色)摆在一起不冲突,可是鸡万中也有惊破天杯子这种完全弧形大腿的角色啊


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-12-14 17:52
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                    当然这个贴子的目的并不是说要踩一捧一,老物就完美无缺地位不可动摇,众筹就一无是处
                    就LZ个人来说,在火马老玩具结构上已经足够完善的情况下,希望重置的产品一能够优化老产品的不足(胯部,发声盒占用的空间)二来能够更贴近动画还原童年印象以及和其他角色搭配把玩调整比例
                    而众筹则是完全走了另外的思路,但大环境如此,与其说众筹火马这一个玩具有这里那里的问题,不如说wfc三部曲以来的这个重置老玩具的思路是否适应所有类型的变形金刚作品了
                    作为二十几年后技术开模设计思路迭代后的产物,我个人认为最不该的是为了合体而且去牺牲主体,更何况合体完之后的效果从还原的角度来说也不够好(虽然我楼上也说了拿还原的要求来评价众筹火马没意义,但作为重置的产品又如何脱离固有印象来对比呢)而且都不考虑还原了,何必保留原版结构牺牲火焰仔本体

                    哪怕在这个结构的前提下,胸口和大腿造型设计得更美型点呢


                    IP属地:北京10楼2024-12-14 17:59
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                      官方头雕都没做好就挺匪夷所思的


                      IP属地:上海11楼2024-12-14 18:12
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                        确实感觉有点大了,风格变化感觉还能接受


                        IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2024-12-14 18:26
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                          围城的思路并没有延续啊,围城属实回光返照


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-12-14 18:35
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                            真和谐吗 每次我自己这个侧面看过去腰部透光就剩一个蜈蚣杆子腰,胸背马甲中间空荡荡的
                            正面看腰胯又窄的一逼像个葫芦,只能45度侧站贴墙角盖住一些角度
                            至少众筹的我看正面还算和谐,胸背套的马甲中间不空了
                            倒是火焰仔自己本体确实牺牲太多了,太粗壮了,虽然两个腿身比差不多但是粗了一圈像个熊男




                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-12-14 18:39
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                              请问有预留全配件合体的结构吗?


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-12-14 18:47
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