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【理论研究】ml纯度不高容易引起节奏的事,厂商能不能做?

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pvp。联动。周边。cos。双飞/百合破坏。黑皮。假小子。人妻。
啊,我记性不好,不想继续枚举了。总之相信你已经理解,我这个帖子的讨论对象是包括但不限于以上这些【理论上】可以丰富游戏内容但【实际上】真做了的话可能给mg社管机会带节奏破坏社区甚至破坏游戏破坏有男不玩运动的要素。
可能有的兄弟光是看到这就红温了。先喝口水。斗争不能只靠情绪。
本理论贴的目的在于,把这一问题的讨论状态从定性分析前推到定量分析。
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这些事情做了会怎样?轻则节奏四起,重则……有赖于各位的严防死守,尘白1.5以来貌似各家ml阵营厂商还没有因为这种“不围绕ml且容易被带节奏”的游戏内容更新起多大节奏(欢迎补充),但大家严防死守这件事情本身也说明了可能的严重性。
我们发现,由于这些mg和社管的存在,有很多事我们变得不能做。请容我打个比方:
这里是一座和平的边境小镇,什么样的建筑都有。但是有一天战火烧到了这里,难以抵抗炮火的建筑都倒塌了,在战争条件下难以住人的地方都废弃了,留下且运转良好的都是能胜任在战争状态下住人的建筑。(玩过《消逝的光芒》的8u可以按一代的高塔或其他难民聚居点理解)
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ml阵营就是一处这样的战地。
它们到来之前,我们其乐融融。
它们到来以后,我们只剩堡垒。
高露肤度。直球示爱。chu女(和主角相识前)。龙傲天。
请注意:我无意讨论这些要素谁高谁下,也暂时没有讨论有没有必要作出任何调整(这是后文的内容)。我只是对所有这些要素赋予一个属性:防御力,对厂商社管mg孝子各种攻击的防御力。
其实社区里已经有过类似表述了:高防、低防。
我们再来看一个最近的例子:肴的名字。
对这个问题,社区内部大概已经达成共识:肴是无辜的,她的名字好听有故事,不应该因为一个黑二创(我对原2.3剧情的定性)就被夺走。
请大家回顾一下。这是一个战果。这件事情的本质是什么呢?是我们凝聚共识,保住了一个遭到敌人攻击的本来就属于我们的东西。
放在前面战地小镇的例子里是什么样呢?这就好像一座喷泉,喷泉本身当然是没有防御力的,但是我们有兵力。我们战斗了,我们保住了这座小小的喷泉。
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现在请回顾一下本贴开头提出的要素。pvp。联动。周边。cos。双飞/百合破坏。黑皮。假小子。人妻。
我的结论看起来已经呼之欲出,但是先别急,我们的逻辑还没有走到那里。
为什么芙提雅和琴诺的小雷没人冲?首先小雷本来就是我们正常的领土,而这片领土易守难攻,真有社管带小雷节奏那是纯纯nt,插标卖首。
为什么肴的名字是打了一仗保住的?因为这个地方确实没啥掩体,但是我们兵力够强,我们保住了。
为什么现在千年说要开pvp,很多8u不同意?因为这相当于在敌军还没赶走的镇中心建个露天剧场,那么这里就会是敌军的靶子,没有碾压级的兵力是守不住的,而这部分8u不认为我们现在有。
所以你发现了么?决定这些要素能不能上桌的,其实从来都不是这些要素本身够不够ml,因为在敌人出现之前它们本来就属于ml的领土或实控区(哪怕那时ml的概念还没出现),但敌人一来,我们发现这些房子四处漏风,只好先转移到堡垒里,保存实力,秣马厉兵。
那么我的结论是现在可以让这些要素上桌了吗?请不要急于作出这个理解。帖子开头我就说了,本理论贴的目的在于,把这一问题的讨论状态从定性分析前推到定量分析。
曾经有一位8u,他发帖建议把剧情的雷分级,如“久世浮倾级”、“龙蜥宠物级”等等。我认为这是一个天才的操作。这个操作的意义在于把剧情雷的讨论状况前推到定量分析。这么一分析,我们就能发现,旧2.3剧情雷的分级也只是介于“久世浮倾级”“龙蜥宠物级”之间,远远没到散兵那样味大的程度。
这就是定量分析的重要意义。
不管是联动周边还是黑皮人妻,这些本来就是,至少曾经是我们理应享有的东西。这些可能藏雷的要素,这些东西现在能不能有?那肯定不能,因为敌人出现了。将来能不能有?我们必将迎来能有的那一天,因为战争打响了。我们要它们死,我们要收复失地,将来我们还要把所有被破坏的都重建起来,一栋房子一栋房子地建起来。
但是具体什么时候有?这个好像就比较难说了——定量分析就是来解决这种问题的。
对每一个要素,通过分析对守军的需求量和我们能拿出的兵力,就可以较为定量化地得到这个要素能不能上桌的答案;对于占大多数的现阶段不能上桌的,如果加上对未来的形势判断,就能得到什么时候(实际上应该是:满足什么条件的情况下)可以上桌的答案。
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在帖子最后,作为对必将到来的胜利前景的展望,也作为我个人的表态,我尝试分析一下帖子开头的藏雷要素能够上桌的条件。
(下接2楼)


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-12-14 15:37回复


    IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-14 16:22
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      2025-07-15 13:52:55
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      pvp:我个人认为,在混厕社管死绝之前,都不可以,死绝之后,也不是非做不可,非要做,那你最好有个不可抗拒的理由。我以前玩逆水寒的,卧槽逆水寒那个贴吧职业拉踩的,那叫一个卧槽,那叫一个拉踩,哭弱的车强度的互相起黑称的就没消停过。
      联动:我认为现状就很好,ml游戏不要送角色去外面,ml游戏不要联动其他ip的可能藏雷的角色——现阶段这个“可能藏雷的角色”几乎就包括全部ip的全部角色,这一点同样会随着战场形势的动态变化而变化。
      周边:其实尘白开周边店的时候我很惊讶,第一这不全是集美喜欢的时尚小垃圾,第二尘白的周边店里全是这玩意居然没什么节奏?以本贴的理论框架分析,如果这件事情上社管没有带节奏,那么这件事情的讨论其实就基本反映了【没有敌人】这一条件下的常规状态。换言之,即使后续类似情况下有社管带节奏,我们也知道如何处理了,因为对这个命题的这部分标准已经形成了。
      cos:鉴于事实一次又一次地证明那帮coser都是mg,我认为这个要素目前没有任何拿出来讨论的必要。作为一个群体的不是mg的coser应该还没有被生下来呢。
      百合破坏:很敏感的话题,兄弟,很敏感。也许等社管杀光了我们可以拿出来讨论。
      黑皮:黑皮的藏雷点本身就不是肤色,而是一些其他的东西,人种特征什么的?我不是太知道怎么形容。如果是忠于ml、能够快速响应玩家的厂商推出黑皮女角色,那么第一我认为不太可能有这种雷,第二即使不慎埋了这种雷,厂商也会快速修改。这种情况下,我们目前的兵力就已经足以脚刹社管短暂的狂欢。
      假小子:基本同上。该属性和上一个属性的主要差异在于,这个假小子是不是沾lgbt的问题。只要这个角色她露胸她直球她这样这样那样那样,总之,只要她爱你(且官方明确表示是顺直女),我相信这就不是一个问题。
      人妻:该属性和上面两个属性的主要差异在于,人妻有前夫,而且不少玩家确实对这方面较为敏感。也就是说,出这种角色的话,即使不考虑社管,也可能伤害一部分玩家的感情。叠加社管的破坏行动,我目前的看法是,社管死光之前都不能上桌,真有社管死光的那天,也许我们可以讨论一下,无论如何,不是现在。
      ————————帖子写得很长,这是为了讲清楚,仔细说。希望大家尽量不要太长不看,希望大家尽量不要先抓着一点细节而是先把握命题核心。
      感谢你看到这里,我们会赢的。(舞狮.jpg)


      IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-12-27 09:18
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        由于是pvp节奏下产出的本贴,故额外补充一些对pvp问题的分析:
        pvp本身没有问题,世界上有无数的pvp游戏。但是把pvp放在老婆游戏里,就有问题,因为影响你对ml游戏人物喜好的因素以至于影响你优先级/取舍的因素只应该有一种,那就是xp。这也是为什么我们都知道的ml游戏在尽量控制不同老婆之间的强度落差。换言之,pvp的问题核心不是pvp而是选老婆的因素,任何会引入除xp以外的影响你选老婆因素的内容都必须极为谨慎地考虑;而如果有办法让pvp玩法完全不受老婆强度影响,那也是完全可以考虑的。


        IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-12-27 09:18
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          我是开酒店的,这就是淡季


          IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-12-27 11:22
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            14号的贴?? 说的还行,但一切都要把脏东西脚刹干净不能上桌再说写这么长没人看见一定很委屈吧


            IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-12-28 08:42
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              扎古~扎古~写这么多却没人看呢,一定在小被窝里摸眼泪了呢


              IP属地:江苏10楼2024-12-28 08:45
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                其他的我就不说了,但人妻这东西以前还可以讨论一下,但在2,3以后不论社管是否存在都是不可触碰的东西,这种话题无关醒脾


                IP属地:海南11楼2024-12-28 20:09
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