pvp。联动。周边。cos。双飞/百合破坏。黑皮。假小子。人妻。
啊,我记性不好,不想继续枚举了。总之相信你已经理解,我这个帖子的讨论对象是包括但不限于以上这些【理论上】可以丰富游戏内容但【实际上】真做了的话可能给mg社管机会带节奏破坏社区甚至破坏游戏破坏有男不玩运动的要素。
可能有的兄弟光是看到这就红温了。先喝口水。斗争不能只靠情绪。
本理论贴的目的在于,把这一问题的讨论状态从定性分析前推到定量分析。
————————
这些事情做了会怎样?轻则节奏四起,重则……有赖于各位的严防死守,尘白1.5以来貌似各家ml阵营厂商还没有因为这种“不围绕ml且容易被带节奏”的游戏内容更新起多大节奏(欢迎补充),但大家严防死守这件事情本身也说明了可能的严重性。
我们发现,由于这些mg和社管的存在,有很多事我们变得不能做。请容我打个比方:
这里是一座和平的边境小镇,什么样的建筑都有。但是有一天战火烧到了这里,难以抵抗炮火的建筑都倒塌了,在战争条件下难以住人的地方都废弃了,留下且运转良好的都是能胜任在战争状态下住人的建筑。(玩过《消逝的光芒》的8u可以按一代的高塔或其他难民聚居点理解)
————————
ml阵营就是一处这样的战地。
它们到来之前,我们其乐融融。
它们到来以后,我们只剩堡垒。
高露肤度。直球示爱。chu女(和主角相识前)。龙傲天。
请注意:我无意讨论这些要素谁高谁下,也暂时没有讨论有没有必要作出任何调整(这是后文的内容)。我只是对所有这些要素赋予一个属性:防御力,对厂商社管mg孝子各种攻击的防御力。
其实社区里已经有过类似表述了:高防、低防。
我们再来看一个最近的例子:肴的名字。
对这个问题,社区内部大概已经达成共识:肴是无辜的,她的名字好听有故事,不应该因为一个黑二创(我对原2.3剧情的定性)就被夺走。
请大家回顾一下。这是一个战果。这件事情的本质是什么呢?是我们凝聚共识,保住了一个遭到敌人攻击的本来就属于我们的东西。
放在前面战地小镇的例子里是什么样呢?这就好像一座喷泉,喷泉本身当然是没有防御力的,但是我们有兵力。我们战斗了,我们保住了这座小小的喷泉。
————————
现在请回顾一下本贴开头提出的要素。pvp。联动。周边。cos。双飞/百合破坏。黑皮。假小子。人妻。
我的结论看起来已经呼之欲出,但是先别急,我们的逻辑还没有走到那里。
为什么芙提雅和琴诺的小雷没人冲?首先小雷本来就是我们正常的领土,而这片领土易守难攻,真有社管带小雷节奏那是纯纯nt,插标卖首。
为什么肴的名字是打了一仗保住的?因为这个地方确实没啥掩体,但是我们兵力够强,我们保住了。
为什么现在千年说要开pvp,很多8u不同意?因为这相当于在敌军还没赶走的镇中心建个露天剧场,那么这里就会是敌军的靶子,没有碾压级的兵力是守不住的,而这部分8u不认为我们现在有。
所以你发现了么?决定这些要素能不能上桌的,其实从来都不是这些要素本身够不够ml,因为在敌人出现之前它们本来就属于ml的领土或实控区(哪怕那时ml的概念还没出现),但敌人一来,我们发现这些房子四处漏风,只好先转移到堡垒里,保存实力,秣马厉兵。
那么我的结论是现在可以让这些要素上桌了吗?请不要急于作出这个理解。帖子开头我就说了,本理论贴的目的在于,把这一问题的讨论状态从定性分析前推到定量分析。
曾经有一位8u,他发帖建议把剧情的雷分级,如“久世浮倾级”、“龙蜥宠物级”等等。我认为这是一个天才的操作。这个操作的意义在于把剧情雷的讨论状况前推到定量分析。这么一分析,我们就能发现,旧2.3剧情雷的分级也只是介于“久世浮倾级”“龙蜥宠物级”之间,远远没到散兵那样味大的程度。
这就是定量分析的重要意义。
不管是联动周边还是黑皮人妻,这些本来就是,至少曾经是我们理应享有的东西。这些可能藏雷的要素,这些东西现在能不能有?那肯定不能,因为敌人出现了。将来能不能有?我们必将迎来能有的那一天,因为战争打响了。我们要它们死,我们要收复失地,将来我们还要把所有被破坏的都重建起来,一栋房子一栋房子地建起来。
但是具体什么时候有?这个好像就比较难说了——定量分析就是来解决这种问题的。
对每一个要素,通过分析对守军的需求量和我们能拿出的兵力,就可以较为定量化地得到这个要素能不能上桌的答案;对于占大多数的现阶段不能上桌的,如果加上对未来的形势判断,就能得到什么时候(实际上应该是:满足什么条件的情况下)可以上桌的答案。
————————
在帖子最后,作为对必将到来的胜利前景的展望,也作为我个人的表态,我尝试分析一下帖子开头的藏雷要素能够上桌的条件。
(下接2楼)
啊,我记性不好,不想继续枚举了。总之相信你已经理解,我这个帖子的讨论对象是包括但不限于以上这些【理论上】可以丰富游戏内容但【实际上】真做了的话可能给mg社管机会带节奏破坏社区甚至破坏游戏破坏有男不玩运动的要素。
可能有的兄弟光是看到这就红温了。先喝口水。斗争不能只靠情绪。
本理论贴的目的在于,把这一问题的讨论状态从定性分析前推到定量分析。
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这些事情做了会怎样?轻则节奏四起,重则……有赖于各位的严防死守,尘白1.5以来貌似各家ml阵营厂商还没有因为这种“不围绕ml且容易被带节奏”的游戏内容更新起多大节奏(欢迎补充),但大家严防死守这件事情本身也说明了可能的严重性。
我们发现,由于这些mg和社管的存在,有很多事我们变得不能做。请容我打个比方:
这里是一座和平的边境小镇,什么样的建筑都有。但是有一天战火烧到了这里,难以抵抗炮火的建筑都倒塌了,在战争条件下难以住人的地方都废弃了,留下且运转良好的都是能胜任在战争状态下住人的建筑。(玩过《消逝的光芒》的8u可以按一代的高塔或其他难民聚居点理解)
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ml阵营就是一处这样的战地。
它们到来之前,我们其乐融融。
它们到来以后,我们只剩堡垒。
高露肤度。直球示爱。chu女(和主角相识前)。龙傲天。
请注意:我无意讨论这些要素谁高谁下,也暂时没有讨论有没有必要作出任何调整(这是后文的内容)。我只是对所有这些要素赋予一个属性:防御力,对厂商社管mg孝子各种攻击的防御力。
其实社区里已经有过类似表述了:高防、低防。
我们再来看一个最近的例子:肴的名字。
对这个问题,社区内部大概已经达成共识:肴是无辜的,她的名字好听有故事,不应该因为一个黑二创(我对原2.3剧情的定性)就被夺走。
请大家回顾一下。这是一个战果。这件事情的本质是什么呢?是我们凝聚共识,保住了一个遭到敌人攻击的本来就属于我们的东西。
放在前面战地小镇的例子里是什么样呢?这就好像一座喷泉,喷泉本身当然是没有防御力的,但是我们有兵力。我们战斗了,我们保住了这座小小的喷泉。
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现在请回顾一下本贴开头提出的要素。pvp。联动。周边。cos。双飞/百合破坏。黑皮。假小子。人妻。
我的结论看起来已经呼之欲出,但是先别急,我们的逻辑还没有走到那里。
为什么芙提雅和琴诺的小雷没人冲?首先小雷本来就是我们正常的领土,而这片领土易守难攻,真有社管带小雷节奏那是纯纯nt,插标卖首。
为什么肴的名字是打了一仗保住的?因为这个地方确实没啥掩体,但是我们兵力够强,我们保住了。
为什么现在千年说要开pvp,很多8u不同意?因为这相当于在敌军还没赶走的镇中心建个露天剧场,那么这里就会是敌军的靶子,没有碾压级的兵力是守不住的,而这部分8u不认为我们现在有。
所以你发现了么?决定这些要素能不能上桌的,其实从来都不是这些要素本身够不够ml,因为在敌人出现之前它们本来就属于ml的领土或实控区(哪怕那时ml的概念还没出现),但敌人一来,我们发现这些房子四处漏风,只好先转移到堡垒里,保存实力,秣马厉兵。
那么我的结论是现在可以让这些要素上桌了吗?请不要急于作出这个理解。帖子开头我就说了,本理论贴的目的在于,把这一问题的讨论状态从定性分析前推到定量分析。
曾经有一位8u,他发帖建议把剧情的雷分级,如“久世浮倾级”、“龙蜥宠物级”等等。我认为这是一个天才的操作。这个操作的意义在于把剧情雷的讨论状况前推到定量分析。这么一分析,我们就能发现,旧2.3剧情雷的分级也只是介于“久世浮倾级”“龙蜥宠物级”之间,远远没到散兵那样味大的程度。
这就是定量分析的重要意义。
不管是联动周边还是黑皮人妻,这些本来就是,至少曾经是我们理应享有的东西。这些可能藏雷的要素,这些东西现在能不能有?那肯定不能,因为敌人出现了。将来能不能有?我们必将迎来能有的那一天,因为战争打响了。我们要它们死,我们要收复失地,将来我们还要把所有被破坏的都重建起来,一栋房子一栋房子地建起来。
但是具体什么时候有?这个好像就比较难说了——定量分析就是来解决这种问题的。
对每一个要素,通过分析对守军的需求量和我们能拿出的兵力,就可以较为定量化地得到这个要素能不能上桌的答案;对于占大多数的现阶段不能上桌的,如果加上对未来的形势判断,就能得到什么时候(实际上应该是:满足什么条件的情况下)可以上桌的答案。
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在帖子最后,作为对必将到来的胜利前景的展望,也作为我个人的表态,我尝试分析一下帖子开头的藏雷要素能够上桌的条件。
(下接2楼)