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率土之滨吧
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12月战法调整一览

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首先是大家最关注的乐进和百战调整:
1.主战法"奋疾先登”
我们观察到[lbk]5星.魏.乐进[rbk]在前期经营与势力间战斗时过于依赖速度优势,面对不同速度的敌军表现差异过大。因此,我们降低了[lbk]5星,魏.乐进[rbk]主战法受速度属性的影响程度,以期望其面对不同兵种的队伍时都可以有对抗空间。
原效果(1级→10级)
每回合行动时使自身攻击伤害提升8.0%,自身速度每高于一名武将, 则攻击伤害额外提升8.0%。该效果提升至40%时,将对距离3以内的敌军群体发动一次攻击(伤害率95.0%→190.0%),发动后攻击伤害提升效果消失,同时使目标速度属性降低10.0→20.0,该效果可叠加并持续直到战斗结束
调整后效果(1级→10级)
每回合行动时使自身攻击伤害提升8.0%,自身速度每高于一名武将,则有35.0%→70.0%几率使攻击伤害额外提升8.0%,自身速度每低于或等于一名武将,则有15.0%→30.0%几率使自身攻击伤害额外提升8.0%。当本战法造成的攻击伤害提升效果达到40%时,将对距离3以内的敌军群体发动一次攻击(伤害率95.0%→190.0%),发动后攻击伤害提升效果消失,同时使目标速度属性降低10.0 →20.0,该效果可叠加并持续直到战斗结束
评价:经过调整以后,乐进增伤倍率大幅下滑,原本百分百增伤的现在调整以后可能八回合零增伤,当然实测中这种概率也会偏少,但是不可避免的是乐进开荒打架将不再强势。


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2.拆解战法“百战无怯”原效果(1级→10级)
自身位于中军或前锋时,在战斗开始后获得以下效果:造成伤害后,受到的攻击伤害与策略伤害降低7.5%→15.0%, 此效果最多叠加4次;战斗开始时已叠加4次,每回合开始时、受到攻击或策略攻击伤害后,失去1次叠加次数并恢复一定兵力(恢复率100.0%→200.0% )
调整后效果( 1级+10级)
自身位于中军或前锋时,在战斗开始后获得以下效果:造成伤害后,受到的攻击伤害与策略伤害降低10.0%→20.0%,此效果最多叠加3次;战斗开始时已叠加3次,每回合开始时、受到攻击或策略攻击伤害后,失去1次叠加次数并恢复一定兵力 (恢复率100.0%→200.0% )
调整后,“百战无怯” 对武将造成伤害的频率要求有所降低,丰富了其搭配空间,让更多队伍可以尝试使用“百战无怯”。
评价:百战数值变动不大,反而叠的更快了,以前4层才能减伤60%,现在3层就行了。


2025-07-23 06:34:53
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  • 率土-布衣
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蜀步崛起
3.主战法“皇裔流离”
原效果 (1级→10级)
本场战斗中,使我军全体受到伤害时,有50.0%的几率能恢复一定兵力(恢复率34.0% →68.0%, 受谋略属性影响)
调整后效果 ( 1级→10级 )
本场战斗中,使我军全体受到伤害时,有50.0%的几率能恢复一定兵力(恢复率34.0% →68.0%, 受谋略属性影响),该效果每生效3次后,生效几率提升2.5% →5.0%,可叠加
评价:刘备加强,率土策划终于看到蜀国了,改动照搬英雄副本,刘备加强上场率增加约等于杜预战场环境变差,约等于小削弱杜预中低端对局无解的情况


  • 重前有座山
  • 铁杆吧友
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大家最关注的程昱提都没提


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4.主战法“密谋定蜀”
原效果(1级→10级)
使敌军群体进行攻击和策略攻击的伤害降低15.0% →30.0% (受谋略属性影响),并陷入恐慌(伤害率57.5% →115.0%,受谋略属性影响),每当其试图发动追击战法将额外受到妖术诅咒(伤害率66.5%→133.0%,受谋略属性影响),持续2回合
调整后效果(1级→10级)
使敌军群体进行攻击和策略攻击的伤害降低15.0%→30.0% (受谋略属性影响),并陷入恐慌(伤害率71.5%→143.0%,受谋略属性影响),每当其试图发动追击战法将额外受到妖术诅咒
(伤害率66.5% →133.0%,受谋略属性影响),持续2回合;每次发动后,自身造成策略伤害提升2.5%→5.0% (受谋略属性影响),可叠加,持续到战斗结束
评价:庞统大加强,蜀步崛起2.0,一个是伤害率略有上升,变动不大但是略胜于无,其次是增加了个增伤效果并且是可叠加的,加上原本的减伤效果,可以说s2庞统的重要性大大提高,蜀步春天也许真的来了


  • 率土-布衣
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5.主战法“同仇敌忾”
原效果(1级→10级)
战法类型指挥
我军全体每次受到伤害后,其距离1以内的友军全体受到的伤害降低1.0%→2.0% (受谋略属性影响)且发动主动战法的伤害提升1.0%→2.0% (受谋略属性影响),最多可叠加10次,持续至战斗结束
调整后效果(1级→10级)
战法类型被动
我军全体每次受到伤害后,其距离1以内的友军全体受到的伤害降低1.0%→2.0% (受谋略属性影响)且造成所有伤害提升1.0%→2.0% (受谋略属性影响),最多可叠加8次,持续至战斗结束
评价:策划想促使嘟嘟的各种变种出现?战法从指挥变成了被动,优先级被提高了,并且增伤从主动战法增伤变成了所以伤害,虽然叠加层数减少了2层,但是伤害多样性增加了,鲁肃也许可以试着替代周瑜或者吕蒙在嘟嘟中的位置,比如SP陆逊/鲁肃/吕蒙?或者SP陆逊/鲁肃/XP周瑜?亦或者是其他武将新玩法?


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6.主战法“雪奋短兵”
原效果(1级→10级)
自身受到伤害时有20.0% →40.0%概率进入规避状态,每回合结束时使自身攻击距离-1。攻击距离小于等于1时,不再触发攻击距离下降及规避效果,I时每回合自身行动时,对攻击距离内的敌军单体造成2次攻击伤害(伤害率30.0% →60.0%) ,有35.0%→70.0%几率使攻击距离外的敌军单体进入动摇状态,行动时损失一定兵力 (伤害率60.0% →120.0%),持续1回合
调整后效果( 1级→10级)
自身受到伤害时有25.0%→50.0%概率进入规避状态,每回合结束时使自身攻击距离-1。攻击距离小于等于1时,不再触发攻击距离下降及规避效果,同时每回合自身行动时,对攻击距离内的敌军单体造成2次攻击伤害(伤害率30.0%→60.0%) ,有35.0% →70.0%几率使攻击距离外的敌军群体进入动摇状态,行动时损失一定兵力(伤害率90.0%→180.0%),持续1回合
评价:丁奉都能被策划找到,真的没有啥武将可改的了吗?闪避概率增加10%,动摇由单体变成群体,伤害率增加60%,预期伤害大大增加,不过丁奉是步兵啊,动摇这种伤害本来就来的慢,改了但是意义不大


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7.主战法“怒浪伐敌”
原效果(1级→10级)
普通攻击后,对攻击目标发动一次袭击(伤害率110.0%→220.0%) 。此战法每发动次,其发动率提高10.0%,最多叠加3次
调整后效果(1级→10级)
普通攻击后,对攻击目标发动一次袭击(伤害率120.0%→240.0%) 。此战法每发动一次,其发动率提高10.0%,可叠加
评价:伤害率上调20%,发动率叠加无上限,看似增加了伤害率和隐形发动率,实质上没有太大变化,还是材料卡的地位
8.战斗平局士气变化规则调整目前部分队伍在发生战斗且平局时,士气衰减幅度较大,极大影响了多场平局的连续战斗。
因此我们将在本次平衡性调整中,减少部队战平后的士气下降幅度,提高平局部队的连续作战能力。
评价:利好的,原来一次平局减7点士气,平个两三次士气就不行了,现在平局士气削弱减少,队伍总体持续性增强,再加上最近新武器,陈昱,刘备庞统的加强,可以看出策划对肉队的普适性在大幅增加,未来版本也许又会是肉队的天下
9.兵种相克规则调整
目前不同基础兵种、不同高级兵种之间的兵种克制减伤数值不完全相同,为了方便理解,优化体验,我们将做出如下调整:
被克制兵种对相克兵种造成伤害时,所有伤害减少数值固定为30%
同时,会同步移除以下兵种特性:
弩兵兵种[利箭I特性对骑兵的克制增强,受到步兵克制增强
重骑兵兵种I缓行I特性-对步兵的克制增强,受弓兵克制增强
评价:策划偷懒,这也能叫改动?实际情况变化不大,变得也就是伤害数值被固定了,更容易计算了


2025-07-23 06:28:53
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内政改动:
1.赵云改动无伤大雅,毕竟自从武将等级随天下大势增加以后用赵云的就没几个了。
2.王元姬的首次屯田要用政令啦,额外获得的资源变成了40%→80%,实际上就是高级地屯田额外获得增加,低级地屯田额外获得减少,不过获得的铜钱多了,算是内政加强。
3.刘表变动不大,一块地加了25产量,荆州狂喜
4.高顺内政由戍城变成了全势力队伍,算是不小的加强,拆佬狂喜


  • 长得帅都知道
  • 核心吧友
    6
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刘备五回合后,配合避其锋芒加上反间,只要五回合不暴毙,基本百分百了,克制月英也是稳稳的


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