三个mod。
一、生产经验与技术突破,模拟老厂生产经验丰富,减原材料消耗,并且偶尔进行技术突破。
二、贸易站,本地市场和国内市场差价转移给贸易工人,火星市场不会吞钱了,增加就业和税收。
三、Ressources and Arabia land,根据现实资源情况重新平衡了全世界资源分布,大清加强了资源,湖北、安徽有了铁矿,可以发展,山东资源齐全还有黄金,个人非常好评,推荐大家使用。
(这个mod只有木材和鱼场略有增加,其他资源主要是全世界平衡了下)
一起使用效果拔群,让我这几天深度沉迷。
发展思路是开局迁都河南,科技冲刺铁路,这版本前期一定不要欠债,利息太高了,我走的是经济干预,自由放任注意看下市场,尽量补关键缺失资源,没钱就降低文员工资,重工业重点发展几个资源齐全省发展,缺行政力就在这几个省铺,轻工业在沿海发展,农业在江苏、四川、湖南发展。建造部门注意不要一下子铺的太快,铁跟不上没用,前20年慢慢铺到100个,然后发展钢铁工业,再慢慢切换钢结构,铺到260个,1900左右铺到400个后面就不用动了。
后期重点解决征税问题和冲刺共同基金、内燃机,汽车工业起来经济就会爆炸性增长,20年翻最少翻3倍,后期生活水平可以稳定20以上。我这局已经实现了世界第一,爽到了。

一、生产经验与技术突破,模拟老厂生产经验丰富,减原材料消耗,并且偶尔进行技术突破。
二、贸易站,本地市场和国内市场差价转移给贸易工人,火星市场不会吞钱了,增加就业和税收。
三、Ressources and Arabia land,根据现实资源情况重新平衡了全世界资源分布,大清加强了资源,湖北、安徽有了铁矿,可以发展,山东资源齐全还有黄金,个人非常好评,推荐大家使用。
(这个mod只有木材和鱼场略有增加,其他资源主要是全世界平衡了下)
一起使用效果拔群,让我这几天深度沉迷。
发展思路是开局迁都河南,科技冲刺铁路,这版本前期一定不要欠债,利息太高了,我走的是经济干预,自由放任注意看下市场,尽量补关键缺失资源,没钱就降低文员工资,重工业重点发展几个资源齐全省发展,缺行政力就在这几个省铺,轻工业在沿海发展,农业在江苏、四川、湖南发展。建造部门注意不要一下子铺的太快,铁跟不上没用,前20年慢慢铺到100个,然后发展钢铁工业,再慢慢切换钢结构,铺到260个,1900左右铺到400个后面就不用动了。
后期重点解决征税问题和冲刺共同基金、内燃机,汽车工业起来经济就会爆炸性增长,20年翻最少翻3倍,后期生活水平可以稳定20以上。我这局已经实现了世界第一,爽到了。
