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新技能,来点脑洞

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马上黑蝎挑征要来了,在看到策划给出的三个逆天级别的精英部队之后,我认为是时候在技能上也出现点新花样了。这里来吹吹认为可能出现的新技能方向。
攻击型技能其实很难出,出的上限太低就会像爆破冲击一样,出的上限太高。。。无视防御大家也见到了。这里给出一些楼主的脑洞(名字随便写的):
装甲:出其不意:指挥装甲部队移动并首次进攻时,额外造成目标最大血量20%的伤害,若部队处在特殊地形中,则效果翻倍(可以设置一个伤害上限)
火炮:火力压制:指挥火炮部队进攻时射程+1,指挥火箭炮时,造成的溅射扇形范围半径增加1格,但伤害衰减为原本溅射伤害的60%
舰船:沿岸压制:指挥舰船部队对地面部队进攻的射程+1,无视对地面部队的伤害衰减效果。造成伤害后,有100%的概率使目标着火(可开放)
空军:追击:指挥空军部队进行空袭时,若攻击目标与上次相同,则伤害+15%,最高不超过+60%
坦炮海:对地警戒:部队不会进入混乱状态。当敌方在固有射程内发起攻击时,无视所有自身或对方的限制反击效果。若与敌方距离为1则反击伤害+50%
步兵:受击警戒:每回合首次受到伤害后,受到的进攻伤害降低70%。在丛林地区无法被地面部队选中,效果持续至下一次离开丛林或攻击后。
防空警戒:部队受到的空袭伤害-25%。每回合最多遭受一次空袭
(警戒是我认为最可以考虑的设计方案,会比较有趣,是否开放没想好,感觉不太行)


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-12-12 23:59回复
    最后一个怕是会变成EVP神技,来个海将,上个血牛船,身上挂个预警谣言蹲在外海,再加上这个技能,身上挂个红圈就可以竞争44最÷关卡了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-12-13 04:44
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      2025-07-14 07:19:00
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      受击警戒可以简单点描述,在受到伤害后有60%概率,额外进行一次反击。这个既可以做成技能,也可以做成游戏的debuff。


      IP属地:新疆来自iPhone客户端3楼2024-12-13 08:38
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        啥逆天精英


        IP属地:甘肃来自iPhone客户端4楼2024-12-13 09:54
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          我来一个
          装甲:步坦协同:周围一格内有步兵单位发动攻击时,自身有80%(银)/100%(金)参与攻击。
          一回合内可多次触发限定步兵兵种就不会太超模,甚至会让人感觉鸡肋但是马歇尔西蒙伤害可以更上一层楼了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-13 10:55
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            说一下这里设计的技能,其实原本是想设计将领技能的。以及,最后三个警戒有想过设计成科技


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-12-13 15:02
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