马上黑蝎挑征要来了,在看到策划给出的三个逆天级别的精英部队之后,我认为是时候在技能上也出现点新花样了。这里来吹吹认为可能出现的新技能方向。
攻击型技能其实很难出,出的上限太低就会像爆破冲击一样,出的上限太高。。。无视防御大家也见到了。这里给出一些楼主的脑洞(名字随便写的):
装甲:出其不意:指挥装甲部队移动并首次进攻时,额外造成目标最大血量20%的伤害,若部队处在特殊地形中,则效果翻倍(可以设置一个伤害上限)
火炮:火力压制:指挥火炮部队进攻时射程+1,指挥火箭炮时,造成的溅射扇形范围半径增加1格,但伤害衰减为原本溅射伤害的60%
舰船:沿岸压制:指挥舰船部队对地面部队进攻的射程+1,无视对地面部队的伤害衰减效果。造成伤害后,有100%的概率使目标着火(可开放)
空军:追击:指挥空军部队进行空袭时,若攻击目标与上次相同,则伤害+15%,最高不超过+60%
坦炮海:对地警戒:部队不会进入混乱状态。当敌方在固有射程内发起攻击时,无视所有自身或对方的限制反击效果。若与敌方距离为1则反击伤害+50%
步兵:受击警戒:每回合首次受到伤害后,受到的进攻伤害降低70%。在丛林地区无法被地面部队选中,效果持续至下一次离开丛林或攻击后。
防空警戒:部队受到的空袭伤害-25%。每回合最多遭受一次空袭
(警戒是我认为最可以考虑的设计方案,会比较有趣,是否开放没想好,感觉不太行)
攻击型技能其实很难出,出的上限太低就会像爆破冲击一样,出的上限太高。。。无视防御大家也见到了。这里给出一些楼主的脑洞(名字随便写的):
装甲:出其不意:指挥装甲部队移动并首次进攻时,额外造成目标最大血量20%的伤害,若部队处在特殊地形中,则效果翻倍(可以设置一个伤害上限)
火炮:火力压制:指挥火炮部队进攻时射程+1,指挥火箭炮时,造成的溅射扇形范围半径增加1格,但伤害衰减为原本溅射伤害的60%
舰船:沿岸压制:指挥舰船部队对地面部队进攻的射程+1,无视对地面部队的伤害衰减效果。造成伤害后,有100%的概率使目标着火(可开放)
空军:追击:指挥空军部队进行空袭时,若攻击目标与上次相同,则伤害+15%,最高不超过+60%
坦炮海:对地警戒:部队不会进入混乱状态。当敌方在固有射程内发起攻击时,无视所有自身或对方的限制反击效果。若与敌方距离为1则反击伤害+50%
步兵:受击警戒:每回合首次受到伤害后,受到的进攻伤害降低70%。在丛林地区无法被地面部队选中,效果持续至下一次离开丛林或攻击后。
防空警戒:部队受到的空袭伤害-25%。每回合最多遭受一次空袭
(警戒是我认为最可以考虑的设计方案,会比较有趣,是否开放没想好,感觉不太行)