关于水,我的想法不一样,我希望:比如下雨,这个雨水会形成水流,水流是一个个体素构成的?也可以。它们从高往低处流,流到坑里面就成了水坑,水池,大的就成了湖泊。如果不允许岩浆和迷雾的红色区域有水,水要是流到了那些地方,就设计成蒸发,消失。
这样下雨时,可以看见水流在地面上流动。在河流里流动,在湖泊里保存,你说湖泊里越积越多,水会不会溢出来?太阳出来的时候要蒸发一些。实在太多了。溢出来了?可以!就让它溢出来。流向河流,流向低处,最终在一些地图边缘更低的地方消失不见。也可以在那个地下河流流向更深的地下,在超出地图可见范围更地处消失不见。洼地的居民住房区需要做排水?是的,不然你的房子在低处,真的会被淹没。这是一个全3D游戏界都没有的表现。虽然方舟生存里面有水流,有引水管,水龙头,能喷水,但是没有雨水形成的水流在地图上的流动表现。作为体素游戏,如果能把动态水流,体素水流做出来,这将是一个新的创举。将是一个开创性的游戏特色。