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24-12-11 冬季更新V1.7.7.0更新日志翻译

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稍微来晚了点,不过这次更新内容可以说没有什么新内容,但同样的极为重要,因为关乎于优化问题。(然而效果...看后续游玩体验了,近期玩得少了。)。简而言之,本次更新主要内容为各种修复、优化、改进,其中包含物品碰撞优化、渲染优化、内存占用优化,多人游戏服务器延迟补偿,位置同步优化等内容。同时对于经验获取进行了改动。 如果不想看太多细节可以看上一篇制作组博客,本贴内容将比较枯燥。(因为优化某种意义上日志里提了和实际体验的估计不太一样,也没什么新内容
日志来源,游戏根目录文件“changelog.txt”
翻译方式:手敲(
如有错误欢迎指出


IP属地:广东1楼2024-12-12 22:02回复
    Changes: 改动:
    1 增加了一个“切换奔跑”输入(所以你不必再一直按住shift了)。默认没有绑定按键,可以在设置菜单中绑定。
    2 改善了环境视觉效果:巡回墙体的内侧将逐步变黑,以减弱长视距下贴图的瓦片感。同时优化了巡回墙体的形状(变得更加自然,而非长而笔直的墙体。)

    3 遗迹扫描任务中将在屏幕上方显示扫描的进度条。
    4 沉船中的无水舱室更加常见了。
    5 增加了将应急报警器的声音改为传统喇叭警报声响的选项,(即“此前"潜艇上那种啊呜啊呜的声音)
    译者注:就是类似于唱片机的方式增加了音轨,调“曲目”就是调声音。

    6 控制台指令"giveaffliction"现在将可以如名称一样地自动补全识别字符(identifer)了。
    7 将海鞘级潜艇进行了重制(感谢 WJohnston),内容包括:布局改善,增加了底部对接舱,更多的观察窗,重置了摄像头和探照灯的位置,简化了电池组,增加了反应堆输出,也做了很多小优化。
    译者注:反应堆最大输出变为了6800
    8 重做了卡斯特罗的穿梭艇(不那么丑了,更加坚固,同时可以通过舱门进入压舱)。

    9 新的玩法横幅图像。
    10 在设置中增加了在特定屏幕上显示游戏的选项。
    11 在设置中增加了刷新可用音频设备的选项(包含输出和输入设备)。游戏现在也将会在当前设备断开后自动切换到其他设备。但是,是否能完成自动切换仍然取决于设备,驱动,和操作系统,有时可能仍然需要你手动切设备。
    12 现在电工护目镜将更容易获取(将作为潜艇初始物资,也可以从前哨站购买,不再需要雷素制作)。设计护目镜的初中是帮助萌新工程师更好上手接线,难以获取没便没有意义了。
    13 信标中的”安全房间“(safe rooms)不再无法摧毁(因为这令人感到困惑,尤其是在信标站墙体外部是看不出来的)
    14 新增了一个研究前哨站的事件来为后续的长事件链作铺垫。


    IP属地:广东2楼2024-12-12 22:08
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      Optimization 优化
      15 渲染优化,现在对于存在大量结构体的情况下的性能表现应该大为改善了。
      16 改善了物理引擎关于碰撞检测性能的部分。从技术层面上来说,游戏现在将会在碰撞检测逻辑执行前便忽略那些永远不会碰撞的物品。(例如两个角色之间,大部分的物品)
      17 显著优化了内存占用。这应当会显著减少加载时间以及突发延迟,因为游戏将更少地进行强行清理以释放内存。
      18 优化了角色的布娃娃模型(使用更简单的碰撞模型)

      19 优化了巡回触发器(即巡回中那些可以与实体互动并施加效果的东西,比如水流\洋流)
      20 优化了对处于移动容器(比如角色身上)中的物品的位置刷新。
      21 还进行了诸多优化如爆炸,AI控炮逻辑,精神病的效果,空闲AI等。
      22 字体渲染优化。
      23 优化了潜望镜、椅子等会强制角色动作的物品。
      24 对压电水晶进行了优化。
      25 优化了夜总会舱段的灯光。
      26 稍微优化了物理逻辑,比如简化了数学运算和实体位置设置的方式。


      IP属地:广东3楼2024-12-12 22:12
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        AI:
        27 修复了海盗有时会打不开自己所在信标站的电力供应的问题。
        28 修复了非人类敌人因为射击路径上有掉在地上的盾牌(或者别的阻拦物)而不使用远程武器的问题。
        29 修复了AI会因为开启舱门的按钮\开启机关过远无法触碰而导致一直怼着门走的问题。
        30 修复了AI和画皮无法进入野獾、骆驼、Remora(译者注:中文打出来乱码,sad) 的气闸的问题。
        31 修复了AI无法通过骆驼级潜艇底部舱门的问题。
        32 修复了AI会报不应该被检测到的怪(比如伪装下的虾脊螳螂)的问题。
        33 修复了部分AI对话会使用对象代码名(例如 Mudraptor_passive)而非正确名称的问题.


        IP属地:广东4楼2024-12-12 22:15
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          Multiplayer/networking fixes 多人\网络修复:
          34 为有碰撞检测的武器实现了延迟补偿。这应该会让那些玩家看上去击中目标却会让血条反复横跳的情况大大减少。存在此问题是因为此前游戏没有延迟补偿:玩家可能击中了怪物,但几分之一秒后服务器进行处理时,怪物已经移动了从而使服务器判定未命中。现在服务器将延迟进入考量,并检测是否集中了目标在开枪时的位置。延迟补偿目前最大150ms,可以通过服务器配置"MaxLagCompensation"修改。
          35 优化了角色位置的同步(进一步解决命中丢失的问题):修复了一个导致服务断和客户端之间速度出现微小差异的问题,使得客户端能更好得雨测服务器的下一次位置更新的位置。
          36 修复了布娃娃状态下角色位置的同步问题。现在尸体和失去意识的角色常常诡异的吊在平台上反复横跳的问题应该不复存在了。
          37 修复了当服务器连接到steam上时无法禁用steam验证来进行局域网游戏的问题。
          38 修复了玩家有时会因为在任务模式、沙盒模式、PVP模式中选择错误的生物群系而导致在巡回开始时出现"level equality check failed"报错的问题。
          39 修复了玩家有时会短时间内瞬移到潜艇外的问题,尤其实在网络又不好,潜艇速度还快的情况下。
          40 修复了有时在与服务器失去连接后返回服务器列表出现"SpamFilter.IsFiltered"报错且崩溃的问题。
          41 修复了服务器的太空疱疹阈值设置时校的问题(即决定玩家的道德值低到什么程度才会患上太空疱疹)。
          42 修复了当永久死亡模式中多个玩家在一个巡回中死亡,且尝试继续进入下一关时出现的网络错误问题。
          43 修复了如果怪物没有正确类型的物品栏格子将无法生成需要对应类型的战利品(比如迅猛龙甲壳)的问题。
          44 修复了偶尔会出现 "entity event data exceeds the size of the buffer"(实体事件数据超出报错缓冲范围)报错的问题。这会在服务器无法为部分(服务器本应该跳过事件的)物品写入网络事件的情况下发生,模组中的一些问题可能会导致此类问题。
          45 修复了其他玩家看不见由玩家控制的生物所进行的攻击的问题。
          46 修复了多人游戏中玩家经常卡在关门这一i情况,尽管在玩家眼中门关之前是可以及时通过的。
          47 修复了玩家进入服务器大厅有时会会边得空空如也\没有任何功能。从技术角度来说,这仅在服务器大厅更新ID非常大的情况下发生。也就是说服务器已经运行非常长时间或者由其他问题导致了服务器进行了非常大量的大厅状态更新。
          48 修复了PVP巡回设置会导致不必要的服务器大厅更新的问题(哪怕并没有选择PVP模式),这可能导致服务器大厅无法使用,如上一条所说。
          49 修复了多人游戏中控制怪物时,怪物翻转的表现不一致的问题:即使玩家控制的怪物最终都没有翻转,但其他玩家可能看见怪物面朝向鼠标方向的问题。
          50 修复了”无视”和“取消无视"指令在多人游戏中对于堆叠物品不生效的问题(即只对堆叠的第一个物品生效)。
          51 修复了配电盒中的组件如果在玩家物品栏中过巡回会丢失其设置内容的问题。
          52 修复了使用不同分辨率时,拖动物品UI可能会导致拖出玩家屏幕显示范围的问题。
          53 修复了当一个非PVP模式中出现改动时,客户端们会冗余地将 PVP所选站点设置于服务器进行同步的问题。档没有前哨站可选择的时候,客户端你会认为设置已更改(因为无于服务器设置并不匹配),于是发送该值。这有可能就是报送bug中多个管理持续改动设置,扰乱大厅的根源。
          54 修复了客户过于频繁的发送胜利条件设置滑动条的值的问题(即每一次移动时发送而不是每次停止移动时发送)。 同时目前新增了一个以10为单位的调整方式来获得更规整的数值。
          55 修复了偶尔在游戏试图解锁Epic商城成就或者打开跨平台时出现"Unexpected error" 控制台报错的问题。


          IP属地:广东5楼2024-12-12 22:27
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            #关于网络报错的额外日志
            56 将指出读取网络事件时出错的实体,和机器所属的内容包(将更容易找到时哪个模组出的问题)
            57 改进了” "event count very high"(事件数量过高)错误的日志:对于非原版事件将指出器所属模组,同时也将在客户端显示。我们怀疑偶尔出现的"expected old/removed event" 断开连接可能是因为服务器创造事件太多,客户端跟不上。这个改动应该能给诊断问题一些线索。
            58 为"component event creation failed"报错信息增加了更多信息,将会记录到 GameAnalytics中。
            Balance 平衡:
            59 每次成功使用洗灵都将增加天赋点的惩罚,让使用它来重新选择解锁其他天赋火给予天赋点的天赋进行发育更具代价。
            译者注:即每次使用减的天赋点变多,第一次0,第二次1,第三次2,累增。
            60 经验获取平衡:经验不再仅取决于任务报酬,而将基于任务难度进行调整。
            译者注: 从第二级难度开始一级难度给10%加成。基础经验公式变为“报酬x(群系难度系数)x(1+任务加成)“
            系数从前到后:0.09、0.11、0.14、0.18、0.25
            61 降低了高技能水平AI的雇佣成本。与分离主义\联盟的高声望将在雇佣中带来更多折扣。
            62 调整了怪物巢穴任务:提高了任务报酬(因为他们是游戏中最危险的任务了),并为单人游戏减少了怪物数量(多人游戏没变)。
            译者注:
            藻爬 难度3-3000mk 变为 难度3-3000mk ;4-4000mk(难度-报酬,下同)
            迅猛龙 3-4000;4-5000 变为 3-5000;4-6000
            虎尾煞 4-4000;4-6000 变为 4-4500;4-6500
            63 新增战役设置:任务经验倍率(译者注:范围0.5~2.0)
            64 后续生物群系的经验将更高(译者注:即上面60里提到的系数从前到后增加)、
            65 脑震荡消退得更快
            66 床对于对于醉酒、恶心的恢复效果加强了。
            67 躺床上时治疗化学成瘾、化学戒断的速度增加。
            68 减少了化学成瘾与阶段的增长速度。
            69 减少了“机器狂人"所需要修理的设备数量。
            译者注:现在变为12/20/40
            70 健康扫描仪将作为潜艇的初始物资,不再作为医疗的复活物资(太容易用来刷物资了)
            71 分解耳机将不再产生材料(太容易用来刷物资了)


            IP属地:广东6楼2024-12-12 22:32
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              Fixes 修复:
              72 修复了在你你在选择备份存档开始游戏后选择充实会重新从相同的备份存档开始而不是最近的存档。
              73 修复了延迟组件在设置开通\关断前无法通电的问题。
              74 修复了可以将组合基因的第二组份在商店中出售的问题。
              75 修复了组合基因在第二组份污染时仍然会显示未被污染的问题。
              76 修复了哪怕阵营敌对AI还会正常营业的问题(比如商店,潜艇升级等)。这导致了一种比较怪异的景象,你此前可以和一个试图逃离你的商人交易。
              77 修复了哪怕拒绝雇佣阿蒂,其也会跟随你的问题。
              78 修复了当你与画皮处于友好状态时(比如穿着狂热者长袍),会为画皮提供奇迹进行中效果的问题。
              79 修复了异星炮台无法在镜像翻转的遗迹中正常工作的问题(因为其中用的电路硬编码控制炮台角度,回再翻转后失效)
              80 修复了异星炮台自动控制无法在hull内开火的问题。
              81 修复了自动控制炮台会尝试对遗迹内目标开火的问题。
              82 修复了当购买信号组件且身上没有空余格子时会自动放入身上的配电箱中去的问题。
              83 修复了重叠的墙体上洞会加倍进水速度的问题(即墙体上的同一个洞,却独立起了作用)
              84 修复了潜艇编辑器中灯光可以在容器中看见的问题(例如箱子中的手持声纳)
              85 修复了当尝试给防御机器人下中键菜单指令时会导致游戏崩溃的问题。
              86 反应堆会在巡回开始的5s内迅速调整以匹配负载,此期间接线盒将不会收到超载伤害。这是为了解决反应堆输出在高位,而新巡回时服在负载会骤降的情况(比如由于引擎的关闭)
              87 修复了异星设备(尤其是有静态物理体积的)会在正常的潜艇中第一次加载时出现位置偏移的问题
              88 修复了老练水鬼天赋给角色治疗的出血会加医疗水平的问题。
              89 修复了特定的巡回资源(比如压电水晶)会以错误的方向长在墙上的问题。
              90 修复了debugdraw视野下特定元素的在潜艇移动时会抽搐的问题(比如潜艇的边接,墙体上的伤害,gap,hull水位指示,敌人的目标指示线)
              91 修复了耳机购买时立即送达会出现队伍分配错误,导致耳机无法与船员沟通的问题。,
              92 修复了在之前巡回开始制造的耳机会出现队伍分配错误,无法与船员沟通的问题。
              93 修复了生成在站点中的宠物(包括防御机器人)将分到友好NPC阵营,导致他们不会攻击敌对阵营的人的问题。
              94 修复了PVP前哨站有时会作为异星遗迹生成的问题。
              95 修复了万用工具能拆雷管的问题(万用工具并没有设计用来拆除任何东西,因为容易和修理功能冲突)
              96 修复了ResidentialModule01_Colony(城市站点民居舱段)从无法打开的顶部舱门(在原版中应该不会导致什么问题,因为几乎没有和这个舱门对接的舱段。)
              97 修复了潜艇编辑器中终端组件只读选项无效的问题(仅在物品默认设置为只读的情况下生效)
              98 修复了大型炮台底座没有设置自动操作和切换自动操作输入接口的问题。
              99 修复了组件能够放到部分潜艇墙体\地板内部的问题。
              100 修复了损坏的接线盒尽管看上去没有电还是会电人的问题。
              101 改善了丘脑核心生成,防止其最终生成到干燥舱室,并导致死亡:
              将避免有舱门,对接口的舱室生成。
              丘脑核心将不再因干燥房间而死亡。
              102 修复了因迅猛龙基因长出的喙浮现在外骨骼和其他应该遮挡头部装备的上方的问题。
              103 修复了战术腰带无法放入容器中的”容器格子“的问题。
              104 修复了”护送迅猛龙“(雷克斯)任务会因为你不和客人对话、生成迅猛龙便会失败的问题。
              105 修复了沉船的舱门无法焊接的问题。
              106 修复了会在已经打开的门上显示提示文本”打开“、”撬开“的问题。
              107 修复了骆驼级潜艇的路径点问题。
              108 修复了”行商“天赋售价提升无效的问题。
              109 修复了连接到聊天的WIFi组件有时会无法接收聊天信息(尤其是在配电盒中)。这可能和耳机遗迹wifi的创建顺序有关。
              110 修复了当你已经不是第一次对话时,对话提示符号不会阻止其他时间的对话的问题。(比如你回答了第一个问题,还能进一步获得了后续问题)
              111 修复了部分症状(如阿片药物成瘾)将不会显示治疗建议的问题。这是因为我们对AI进行治疗和建议显示用了同样的阈值.


              IP属地:广东7楼2024-12-12 22:40
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                Modding:
                112 增加了 AddScoreAction(加分行为):可以用于脚本事件来修改PVP模式中的队伍得分,可以用于制作新的PVP任务模式
                113 增加了RangedAttackMultiplie(远程攻击倍率)静态类型(stat type).
                114 信标站不再自动损坏,而只将会通过脚本事件中的DamageBeaconStationAction (破坏信标站行为)受损。信标站推荐(也是默认)的设置为。允许循坏墙体,允许损坏设备,允许断开线缆。
                115 修复了当继承一个不再默认路径(角色文件夹中的"Ragdolls"文件夹)下的生物而是使用生物\别的生物 ragdoll文件的直接路径时,模型无法加载的问题。
                116 可以使用状态效果(SatusEffect)来设置可持物品的握持位置了。
                117 修复了使用与模型剩余部分不同贴图的生物变种无法加载正确的肢体贴图的问题。(比如赛博蠕虫身上的异星结构)
                118 修正了 WaitForItemUsedAction 在同一脚本事件的多个实例同时激活时不起作用的问题。
                119 修复了生物的受伤图层不会被模型贴图大小影响的问题。
                120 修复了将抗性叠过100会变负抗性的问题。
                121 修复了UI中部分颜色标签失效的问题:如加工台、潜艇编辑器、商店、聊天气泡。
                122 游戏如果在加载自定义生物布娃娃模型失败后将加载原版人类模型(如果是怪物则加载藻爬)。将力于辨别分析生物的配置问题。
                123 修复了头发和别的”可穿戴物品“如果使用了和头部贴图不同的原点或源矩形,会在角色肖像(屏幕右下角和健康页面中的)中会错位的问题。
                124 修复了人类预设中的生命值倍率无效的问题。
                125 修复了PVP站点中存在穿梭艇或者其他可移动部分会导致崩溃的问题。
                126 如果一个父物品的变种没有使用父物体的整个贴图的路径而继承贴图,其将使用父物体的贴图路径而非变种的。修复了模组无法在步重写贴图路径的情况下创建变种物体的问题。
                127 修复了生物变种错误地覆写了父生物的目标参数的问题:将按定义顺序进行覆写而非只是进行标签匹配。
                128 状态效果(Status effects)可以让角色在聊天栏说话了:使用forcesay子元素,可用属性message(消息\发送内容)。和可选项“sayinradio”(使用无线电)
                129 修复了多人游戏中当将物品放在墙体上时OnUse的声音丢失的问题。


                IP属地:广东8楼2024-12-12 22:46
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                  施工完毕,内容共8楼


                  IP属地:广东9楼2024-12-12 22:46
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                    差点给1.7.7漏了(上面都是1.7.6
                    1 修复了生物变种的伤害修正失效的问题(即小迅猛龙,和老迅猛龙的伤害和普通迅猛龙一样)
                    2 修复了单人游戏中使用freecam会看不到船员列表的问题。
                    3 修复了异星线圈会挡住战役终局的boss的问题。
                    4 修复了骆驼级潜艇的路径点问题。


                    IP属地:广东10楼2024-12-12 22:50
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                      感谢翻译


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2024-12-13 00:10
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                        赞美翻译庭 伟大


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-12-13 00:32
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                          感谢


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-12-13 01:06
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                            感谢翻译


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2024-12-13 11:06
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                              感谢翻译,所以洗灵小丑是被认可为正常玩法而不是bug所以没修吗


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-12-13 11:21
                              收起回复