Changes: 改动:
1 增加了一个“切换奔跑”输入(所以你不必再一直按住shift了)。默认没有绑定按键,可以在设置菜单中绑定。
2 改善了环境视觉效果:巡回墙体的内侧将逐步变黑,以减弱长视距下贴图的瓦片感。同时优化了巡回墙体的形状(变得更加自然,而非长而笔直的墙体。)
3 遗迹扫描任务中将在屏幕上方显示扫描的进度条。
4 沉船中的无水舱室更加常见了。
5 增加了将应急报警器的声音改为传统喇叭警报声响的选项,(即“此前"潜艇上那种啊呜啊呜的声音)
译者注:就是类似于唱片机的方式增加了音轨,调“曲目”就是调声音。
6 控制台指令"giveaffliction"现在将可以如名称一样地自动补全识别字符(identifer)了。
7 将海鞘级潜艇进行了重制(感谢 WJohnston),内容包括:布局改善,增加了底部对接舱,更多的观察窗,重置了摄像头和探照灯的位置,简化了电池组,增加了反应堆输出,也做了很多小优化。
译者注:反应堆最大输出变为了6800
8 重做了卡斯特罗的穿梭艇(不那么丑了,更加坚固,同时可以通过舱门进入压舱)。
9 新的玩法横幅图像。
10 在设置中增加了在特定屏幕上显示游戏的选项。
11 在设置中增加了刷新可用音频设备的选项(包含输出和输入设备)。游戏现在也将会在当前设备断开后自动切换到其他设备。但是,是否能完成自动切换仍然取决于设备,驱动,和操作系统,有时可能仍然需要你手动切设备。
12 现在电工护目镜将更容易获取(将作为潜艇初始物资,也可以从前哨站购买,不再需要雷素制作)。设计护目镜的初中是帮助萌新工程师更好上手接线,难以获取没便没有意义了。
13 信标中的”安全房间“(safe rooms)不再无法摧毁(因为这令人感到困惑,尤其是在信标站墙体外部是看不出来的)
14 新增了一个研究前哨站的事件来为后续的长事件链作铺垫。