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8000字关于温蒂的一些分析和设想

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一. 温蒂现状分析--温蒂是否strong?
一些人在说温蒂是否strong的时候,总在说我觉得怎么这么样。。我觉得温蒂能打出1.5倍伤害太strong了,阿比能杀一堆蜘蛛太strong了。
但是温蒂是否strong是有对比的,作为一个专业(业余)的分析师,应该给出一个模型来分析,温蒂是不是真的strong。而不是在那里用,我觉得怎么样。。。我觉得。。
我看了贴吧一些贴子,我不得赞叹,有些吧友的分析真的非常的专业,比论坛上那些,和贴吧里面的某些,那学总是说“我觉得。。。。”的吧友和论坛朋友来说,专业100倍。但是还是没有形成一个系统的分析模型,来分析判断温蒂是否真的strong,他们只是从某一方非常细致的去分析,温蒂在这一个方面非常的strong,或者非常的low。
我在看了这些细致的分析后,根据他们常常讨论和在意的点,总结出这个模型。
这个模型分为三个大维度。
1. 开局:还没有进行主线推进
2. 中期:主线推进
3. 后期:主线推进完后,开始生活建家
我玩过的并且时间较长的角色:威尔逊,温蒂,女武神,女工,小鱼妹。
所以我从这五个角色,分别在这个模型下面来分析,温蒂对比其它角色的到底强不强。


IP属地:湖南1楼2024-12-12 19:38回复
    1. 开局
    开局主要聚焦的是,收集资源,以及生活舒适度,生活舒适度又可以分为,日常威胁和能不能轻松的吃饱。
    日常危险:狗,蜘蛛,和巨鹿,狗熊,青蛙雨
    吃的:收集素菜和肉的能力。
    所以开局也可以再分三个维度:1.资源的收集2.面对日常威胁3.吃饭。
    在面对这些问题的时候分为五个标准:超弱,弱,一般,强,超强。对应的分数分为-2,-1,0,1,2。

    现在来总体分析他们的得分:
    温蒂在开局收集资源方面0分。是最弱的那一档。
    在面对日常威胁方面得分2,算是比较strong的了,但是对比女武神这种强大的战士,虽然在面对一些小怪的时候显得有些强,但是总体对比下来,算不上顶流的强。
    在日常吃饭这一块,2分,算是比较strong。
    总结:
    温蒂:0+2+2=4分。
    威尔逊:1+0+2=3分。
    女武神:0+4+1=5分。
    小鱼妹:1+2-2=1分。
    温蒂在开局这一块,得分还是比较高,如果不推进主线,不到后期,还是非常的舒服,


    IP属地:湖南2楼2024-12-12 19:40
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      2.中期:主线推进
      在主线推进,可以分为两条线,月线和暗影线,分别来讨论。
      在推进主线的时候,主要聚焦于以下的点来考虑:
      1. 吃得。因为在推进主线的时候,大部分时候不是在家,而是长时间的一个在外出差,所以获取吃的是一个非常重要的,吃得主要包括两个部分,获取难度,和吃的收益,解决饱食度,san值和血量。
      2. 推进主线的时候,打boss的舒适度。
      3. 推进主线的时候,收集主线任务材料的难度。

      总结:
      温蒂:-8
      威尔逊:1
      女武神:9
      小鱼妹:8
      看总体得分,温蒂在中期,主线:暗影线推进方面,弱的几乎没办法推进,几乎就是一个女版维斯。

      总结:
      温蒂:-3+3+4=4分
      威尔逊:1+1+2=4分
      女武神:6+1+2=9分
      小鱼妹:5+1+3=9分
      总结温蒂在天体线表现还算不错跟威尔逊一个档次,主要体现在月亮风暴的任务,在做任务路上的舒适度比较强。
      总结温蒂在主线推进的得分。
      温蒂:-8+4=-4.
      威尔逊:1+4=5.
      女武神:9+9=18.
      小鱼妹:8+9=17.
      -4分跟威尔逊这种一般选手5分查了9分,跟女武神这种顶级角色差了22分。大头在主线推进方面则是更加强大。


      IP属地:湖南4楼2024-12-12 19:45
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        3.后期
        这时候,我们终于度过悠闲的前期建基地,紧张的中期打boss,来到了更加悠闲的后期。
        后期,玩家更加关注的是,日常舒适度,向饥荒大陆的其它boss收租(简称收菜),建立一个漂亮的基地,和大量的基础设施建设。四个维度。
        日常舒适度:打狗,四季boss,吃饭。温度问题,亮茄。
        收菜:收龙蝇的菜,收蜜蜂女王的菜,收帝王蟹的菜,海上寻宝,收地下远古区的菜,收织影者的菜,收天体英雄的菜,收暗影三基佬的菜。收克劳斯的菜。蛤蟆收菜。
        基地建设:
        基础设施建设:修路,搞景区。


        总结:
        温蒂:2+2=4分。
        女武神:5+7=12分。
        女工:10+17+9+5=41分
        威尔逊:0+0+4+4=8分
        小鱼妹:5+10+8+8=31分
        这已经是一个非常复杂的分析模型了,从3个大维度,去相当全面的分析了温蒂的现状。
        温蒂只有在前期有一个不错的表现,但是前期只要熟悉这个游戏,就会非常的短,涉及的内容也非常的少。
        在主线推进是负分,几乎不够看。出现负分,说明这个角色在主线推进上面已经变得让人难以忍受了。
        而后期,温蒂也几乎没有在哪怕一个方面有特别的优势。能够得到高分。
        看过我这样的分析,如果还有人觉得温蒂strong,那么他肯定是处在第一个阶段,还在游戏前期,是一个新手,对这个游戏根本没有太多的了解,他了解的也就只有前期游戏那么一丁点内容而已。
        而目前这个游戏,主要的内容在主线推进,和后期的建家上面。


        IP属地:湖南6楼2024-12-12 19:47
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          一. 喜欢温蒂的理由和不喜欢温蒂的理由
          1. 喜欢温蒂的理由。
          我觉得温蒂是饥荒这个游戏里面最特别的一个角色,虽然饥荒里面的每一个角色都很特别。
          这里的特别指的是人物的背景设定-人设。
          逝去的妹妹阿比,与温蒂一同出现在饥荒世界中,他们相依为命,共同面对困难。这样的感情羁绊很容易让人动容,从而让玩家倾注自己的感情到温蒂身上,我就是这样的玩家。以我在bilibili上面看到因为这个理由而喜欢温蒂的玩家,非常的多。
          因为这个理由喜欢温蒂的玩家都是感情比较细腻的人。
          当温蒂的技能树中出现裹尸布这一道具的时候,让温蒂为了生存而故意让阿比来承担伤害的时候,这完全毁了温蒂的人设,毁了温蒂与阿比的感情羁绊,我们不得不认为设计温蒂技能树的设计师在毁掉温蒂,虽然最后这个技能被撤销,但是这也让我们得到了一个印象,这个设计师正在摧毁温蒂。摧毁温蒂的人设。
          温蒂墓碑相关的技能也是如此,但是没有裹尸布对温蒂的人设摧毁来的强大。
          当然除了人设方面的摧毁,还有玩法上面的摧毁。
          在所有的饥荒人物中,几乎没有角色因为得到一个特性,而让角色的其它特性消失的,而温蒂应该是第一个。
          温蒂赖以生存的手段不多,一个易伤,一个是阿比的群体攻击,现在阿比为了得到那冲撞攻击,和几乎没有人会喜欢的数值伤害,而失去了她赖以生存的拿手绝活:阿比的群体攻击。虽然后面可以改,从月亮形态再次变成普通形态,但是这非常的膈应人。
          在测试服更新期间,贴吧放出消息说要削弱月亮阿比的数值,但是在那个帖子下面,几乎都是赞同的,400的伤害,太变态了。由此可见,玩家根本就不太关心,设计师给阿比多强的数值,而设计师却拿着这个作法宝一样来跟玩家交涉。就算设计师给阿比秒杀boss的能力,这只会让我们玩家觉得,“啊,你这个家伙,把温蒂做烂了。”
          我们玩家不得不得出一个结论,设计师根本不理解阿比,他将阿比设计成这样不过是在完成他那不得不完成的工作罢了,这进一步的让我们觉得设计师在毁掉温蒂,饥荒中这个人设最特别也是人气最高的角色。
          总结:
          我们喜欢温蒂的理由,是1.温蒂的人设容易让玩家倾注自己的感情2.阿比的群攻特性让生活轻松。
          但是设计师正在摧毁温蒂在这两个方面的优势。
          2. 不喜欢温蒂的理由
          不喜欢温蒂的理由,是因为她在现阶段的游戏体验上,甚至比不过威尔逊,只是略微比维斯强一点点(由上面的分析得出),这让我在用温蒂游玩饥荒世界的时候,像在坐牢。所以我后面放弃了她,从而选择了女武神。
          玩了女武神之后再也不想玩温蒂了,后来我又尝试了小鱼妹,小鱼妹真的非常可爱,特别是它的维多利亚皮肤。但是小鱼妹的bug实在太多了,让人难以忍受。


          IP属地:湖南7楼2024-12-12 19:47
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            三. 我希望温蒂得到的改变
            1. 在人设上加强温蒂与阿比的感情羁绊。
            2. 让温蒂在中期和后期有一定的能力不至于像是在坐牢。
            我的让温蒂得到这两个方面改变的方案。
            给温蒂和阿比设置距离检测,当温蒂和阿比距离越近的时候,得到的收益越高。设置5个档次。
            1.增强阿比的生存能力 -- 温蒂的爱
            当温蒂在阿比的五个距离单位的时候(一块地皮为四个距离单位),阿比将享受温蒂盔甲(衣服)防御的百分之30
            .当温蒂在阿比的四个距离单位的时候(一块地皮为四个距离单位),阿比将享受温蒂盔甲(衣服)防御的百分之40
            .当温蒂在阿比的三个距离单位的时候(一块地皮为四个距离单位),阿比将享受温蒂盔甲(衣服)防御的百分之50
            当温蒂在阿比的二个距离单位的时候(一块地皮为四个距离单位),阿比将享受温蒂盔甲(衣服)防御的百分之60
            当温蒂在阿比的一个距离单位的时候(一块地皮为四个距离单位),阿比将享受温蒂盔甲(衣服)防御的百分之70
            假设温蒂带的木甲,是80%的防御,巨鹿为150点伤害,那么,打在阿比身上为60的伤害。
            这个技能的等级可以增加范围,lv2的时候,可以将距离设定为2,4,6,8.lv3的时候距离为,3,5,7,9
            2.增强阿比和温蒂的生存能力 -- 羁绊
            当温蒂或者阿比其中一人受到伤害的时候,另一方为受伤的一方承担一半的伤害。
            假设温蒂带的猪皮头盔,是80%的防御,巨鹿为150点伤害,如果阿比和温蒂叠在了一起(先嗑一波再说)。
            那么,阿比受到:150/2(自身受到的伤害)+75/2*80%(温蒂转移过来的伤害)=75+7.5=83.5点伤害。 温蒂收到的伤害:75/2*80%(自身受到的伤害)+150/2*80%(阿比转移过来的伤害)=7.5+15=22.5点伤害。
            这大大的提高了阿比的生存能力,而且也提高了温蒂的生存能力,只要两人不被同时击中。


            IP属地:湖南8楼2024-12-12 19:48
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              四. 未来主线的设想
              经常在论坛贴吧和bilibili听到有人说,天体并不像饥荒的风格,想来也是,饥荒里面有大量炼金术相关的神秘学元素,炼金引擎,炼金药剂,曼德拉草传说,猪人(炼金的人体试验),兔人(炼金的人体试验),鱼人(炼金的人体试验),影怪(霍尔蒙斯)。。。等等,还有一些道具的合成方式都是非常的炼金术。
              但是天体内容却是跟旧神相关的内容。我在想为什么不继续出炼金术相关的内容呢?
              在炼金术中非常重量级的东西,贤者之石。
              我设想中的背景故事是(当然也可以算作是我自己的YY):
              在非常非常远的时候,一个炼金术士非常痴迷于炼金术,而创造了饥荒世界,然后绑架现实世界的人到饥荒世界做试验,其中猪人,兔人,鱼人,都是这位炼金术士用人与动物做的融合试验的产物。
              他创建了两颗贤者之石,一颗在地底,为了维持饥荒大陆不崩溃,一颗就是月亮,给饥荒大陆带来能量。
              他(这个炼金术士)收了一个徒弟,徒弟学到炼金术士的一些能力后,想夺取炼金术士的贤者之石,徒弟与炼金术士战斗,徒弟斗不过师傅,被师傅封印在了月亮(第二颗贤者之石之上)。
              炼金术士知道,他的徒弟总有一天会从月亮归来,那个时候自己已经老死了,为了维持整个饥荒世界的运转,他用霍尔蒙斯和一些动物骨架制作了织影者,织影者在地底保护贤者之石。
              地底的贤者之石因为灵力巨大,里面的灵魂逃逸出来,变成了影子怪物。
              就这样经过了无数年,随着时间的流逝,月亮之上的封印开始变得松动,徒弟开始从现实世界抓人来解开自己的封印。
              麦斯威尔,威尔逊,温蒂,查理。。。。等等都是徒弟抓过来帮他解除炼金术士对他的封印的。
              这样的话:
              主线1:解开徒弟封印,就可以更很久2年。
              主线2:贤者之石的秘密,也可以更新2年。
              主线3:打败徒弟重新制作的贤者之石可以更新2年。
              主线4:打败徒弟可以更新2年。
              一下就八年过去了。。。。。。。。
              当然这个故事还是比较简陋,很多细节值得打磨和完善。
              五. 最后
              最后我非常喜欢猪镇dlc的猪猪女孩薇尔巴,希望科雷能把薇尔巴加到饥荒联机里面来。


              IP属地:湖南9楼2024-12-12 19:48
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                我把这些已经发给科雷了,不知道会不会得到回信。


                IP属地:湖南10楼2024-12-12 20:00
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