物质世界是很早以前就玩过,后来弃坑了一段时间,最近又捡起来重新玩,别说,越玩越上头,再次分享一下游玩体验。
先说武器选择吧,从手感来说,双手武器除了双手斧,全都是屎,不是说不能玩,而是玩起来没什么意思,长枪、长戟、大锤,大剑,攻击模式高度一致,实际玩起来差不多,而双手斧的五连击,对比起来,就是神中神。
单手武器,因为有了一个盾牌,安全系数拉满,而且盾牌格挡能取消攻击后摇,实战的时候异常丝滑,强力推荐。
单手武器中,斧头延续了双手斧的五连击,算是很强势的武器,这里额外要说一下单手剑,单手剑优化了双手剑的手感,保留了侧方位位移的特点,因此同样显得十分强势,简单易上手,威力不俗。
所以,就武器来说,只推荐三种,双手斧、单手剑盾、单手斧盾。其他都是屎。
这里额外要说一下双手大剑,做完火山任务,学会真理时刻,搭配其他增加伤害的技能,打boss可能要点操作,小怪一刀秒,精英怪,跳劈接真理时刻,基本也是一刀秒,游玩体验拉满,爽的不行。
我玩剑盾的时候,推图打怪,手指头都摁酸了,三周目玩真理大剑,从头爽到尾,强烈推荐,就是太脆了。警戒减抗性,真理大剑减抗性,两种加一块,抗性成负的了,被小怪蹭一下就是半管血,有时候一个失误,直接被连击送走,但爽是真的爽。
接着说一下流派吧。
单手剑盾的平A流,隐士+妖术+武僧,个人感觉最全面,要输出有输出,要防御有防御,想秀操作可以秀,不想秀就站桩撸,非常适合新手玩家。而且可以转单手斧、双手斧、斧枪、剑枪,一切靠平A打伤害的,都通用这个流派,强力推荐。
真理大剑,隐士+速行者+猎人,不用说,就是强,除了三周目才能玩,身板脆一点,没有其他缺点,强力推荐,也有说可以把猎人换武僧的,但是武僧强的是被动技能,加抗性的那个,选武僧就是为了这个技能,结果我为了真理大剑,不拿这个技能,去选择那个主动技能,这是脑子有坑吗?还是猎人的跳劈更实用,起手突进,范围aoe,和真理大剑是绝配;还有个武器选择的问题,目前最好的是沙皇大剑,本来还有个大马士革钢大剑,可惜面板差一点,虽然有技能增伤25%,也不过和沙皇大剑堪堪持平,而且还有耐久,不适合猎人的跳劈,唯一的优点也就是攻速快点,一剑砍不死敌人的情况下,可以补两下平A,可沙皇大剑只是攻速慢,不是不能平A,综合来看,还是沙皇大剑最强。
阵法师,鉴定为寄,需要各种施法材料,只能在小范围内战斗,不能离开阵法的范围,推图就是垃圾,打boss也不咋样,如果能把阵法改为一种恩赐还能玩,不推荐。
符文法师,操作太繁琐了,需要不停的放符文陷阱,不过整体来说,是可以玩的,一般推荐。
妖术师,隐士+妖术+速行者,玩之前是很期待的,看攻略上,只要给boss上好六种debuff,不停的爆爆爆就好了,结果一上手,你猜怎么着,我爆完后,debuff就消失了,得重新给boss上,这还有个蛋意思啊。至于说,用彩虹附魔的蔚蓝军刀砍六刀上debuff,思路是好的,也的确有用,问题是,小怪砍六刀直接砍死了,boss需要不停的砍六刀接魔爆,结果我大部分时间,都是用蔚蓝军刀砍boss,你翻译翻译,这他么的和剑盾有什么区别,我为啥不直接玩剑盾呢?
妖术师和符文法师是可以合并的,实际玩下来,速行者并不是必须的,可以用隐士+妖术师+符文法师来构件,打小怪用符文陷阱,打boss用魔爆,但是强度也就那样,一般推荐。
弓箭流,隐士+速行者+猎人,和真理大剑是一个思路的,可以直接用真理大剑转,娱乐流玩法,一箭一个小怪,还是很有意思的,可惜打稍微强一点的小怪就不行,一箭射不死,需要等第二箭,想要减cd,就要保持常驻的警戒,还要不停的放风筝,太繁琐。玩累了近战,可以玩一下,体验不同流派的乐趣,实际推图效率来说,垃圾,boss战配上一堆减cd的buff能玩,日常推图就算了。一般推荐。
匕首和拳套,没有实际玩过,但是感觉应该也大差不差,匕首应该和枪剑流类似,拳套应该是靠技能输出,类似弱化版的真理大剑吧。
最后说一下输出上限,毫无疑问,魔法输出就是比物理输出的上限高。
增加物理伤害的只有三个buff,一个是戒律恩惠,一个是增加物理伤害的buff,两者不冲突,还有一个debuff,就是疼痛,最多还加上黎凡特火山任务送的加物理伤害的buff,火山竞技场的技能就不说了,各种都有。
相比来说,增加魔法输出的手段就比较多了,恩惠,武器附魔,疲倦buff,两种debuff,全元素损伤和各种妖术状态,圣团主线的精神交流,只比增伤手段,不算怪物的抗性情况,魔法输出就已经比物理输出高了。
游戏中还有一把纯魔法伤害的单手剑,光剑,无线耐久,可谓是版本答案。
综合来看,魔法师就是寄,弓箭娱乐,真要玩的爽,还得是用武器上去砍。
这样最强流派就只有两种,一种是以附魔伤害为核心的平A流,其中光剑这种纯魔法伤害武器,强行提升了单手剑的地位,紧随其后的是单手斧和双手斧,攻击模板优秀,可以武器差了点,其他都是垃圾。另一种就是以速行者为核心的技能流,真理大剑一枝独秀,其他都是垃圾。
以上,纯个人理解。
先说武器选择吧,从手感来说,双手武器除了双手斧,全都是屎,不是说不能玩,而是玩起来没什么意思,长枪、长戟、大锤,大剑,攻击模式高度一致,实际玩起来差不多,而双手斧的五连击,对比起来,就是神中神。
单手武器,因为有了一个盾牌,安全系数拉满,而且盾牌格挡能取消攻击后摇,实战的时候异常丝滑,强力推荐。
单手武器中,斧头延续了双手斧的五连击,算是很强势的武器,这里额外要说一下单手剑,单手剑优化了双手剑的手感,保留了侧方位位移的特点,因此同样显得十分强势,简单易上手,威力不俗。
所以,就武器来说,只推荐三种,双手斧、单手剑盾、单手斧盾。其他都是屎。
这里额外要说一下双手大剑,做完火山任务,学会真理时刻,搭配其他增加伤害的技能,打boss可能要点操作,小怪一刀秒,精英怪,跳劈接真理时刻,基本也是一刀秒,游玩体验拉满,爽的不行。
我玩剑盾的时候,推图打怪,手指头都摁酸了,三周目玩真理大剑,从头爽到尾,强烈推荐,就是太脆了。警戒减抗性,真理大剑减抗性,两种加一块,抗性成负的了,被小怪蹭一下就是半管血,有时候一个失误,直接被连击送走,但爽是真的爽。
接着说一下流派吧。
单手剑盾的平A流,隐士+妖术+武僧,个人感觉最全面,要输出有输出,要防御有防御,想秀操作可以秀,不想秀就站桩撸,非常适合新手玩家。而且可以转单手斧、双手斧、斧枪、剑枪,一切靠平A打伤害的,都通用这个流派,强力推荐。
真理大剑,隐士+速行者+猎人,不用说,就是强,除了三周目才能玩,身板脆一点,没有其他缺点,强力推荐,也有说可以把猎人换武僧的,但是武僧强的是被动技能,加抗性的那个,选武僧就是为了这个技能,结果我为了真理大剑,不拿这个技能,去选择那个主动技能,这是脑子有坑吗?还是猎人的跳劈更实用,起手突进,范围aoe,和真理大剑是绝配;还有个武器选择的问题,目前最好的是沙皇大剑,本来还有个大马士革钢大剑,可惜面板差一点,虽然有技能增伤25%,也不过和沙皇大剑堪堪持平,而且还有耐久,不适合猎人的跳劈,唯一的优点也就是攻速快点,一剑砍不死敌人的情况下,可以补两下平A,可沙皇大剑只是攻速慢,不是不能平A,综合来看,还是沙皇大剑最强。
阵法师,鉴定为寄,需要各种施法材料,只能在小范围内战斗,不能离开阵法的范围,推图就是垃圾,打boss也不咋样,如果能把阵法改为一种恩赐还能玩,不推荐。
符文法师,操作太繁琐了,需要不停的放符文陷阱,不过整体来说,是可以玩的,一般推荐。
妖术师,隐士+妖术+速行者,玩之前是很期待的,看攻略上,只要给boss上好六种debuff,不停的爆爆爆就好了,结果一上手,你猜怎么着,我爆完后,debuff就消失了,得重新给boss上,这还有个蛋意思啊。至于说,用彩虹附魔的蔚蓝军刀砍六刀上debuff,思路是好的,也的确有用,问题是,小怪砍六刀直接砍死了,boss需要不停的砍六刀接魔爆,结果我大部分时间,都是用蔚蓝军刀砍boss,你翻译翻译,这他么的和剑盾有什么区别,我为啥不直接玩剑盾呢?
妖术师和符文法师是可以合并的,实际玩下来,速行者并不是必须的,可以用隐士+妖术师+符文法师来构件,打小怪用符文陷阱,打boss用魔爆,但是强度也就那样,一般推荐。
弓箭流,隐士+速行者+猎人,和真理大剑是一个思路的,可以直接用真理大剑转,娱乐流玩法,一箭一个小怪,还是很有意思的,可惜打稍微强一点的小怪就不行,一箭射不死,需要等第二箭,想要减cd,就要保持常驻的警戒,还要不停的放风筝,太繁琐。玩累了近战,可以玩一下,体验不同流派的乐趣,实际推图效率来说,垃圾,boss战配上一堆减cd的buff能玩,日常推图就算了。一般推荐。
匕首和拳套,没有实际玩过,但是感觉应该也大差不差,匕首应该和枪剑流类似,拳套应该是靠技能输出,类似弱化版的真理大剑吧。
最后说一下输出上限,毫无疑问,魔法输出就是比物理输出的上限高。
增加物理伤害的只有三个buff,一个是戒律恩惠,一个是增加物理伤害的buff,两者不冲突,还有一个debuff,就是疼痛,最多还加上黎凡特火山任务送的加物理伤害的buff,火山竞技场的技能就不说了,各种都有。
相比来说,增加魔法输出的手段就比较多了,恩惠,武器附魔,疲倦buff,两种debuff,全元素损伤和各种妖术状态,圣团主线的精神交流,只比增伤手段,不算怪物的抗性情况,魔法输出就已经比物理输出高了。
游戏中还有一把纯魔法伤害的单手剑,光剑,无线耐久,可谓是版本答案。
综合来看,魔法师就是寄,弓箭娱乐,真要玩的爽,还得是用武器上去砍。
这样最强流派就只有两种,一种是以附魔伤害为核心的平A流,其中光剑这种纯魔法伤害武器,强行提升了单手剑的地位,紧随其后的是单手斧和双手斧,攻击模板优秀,可以武器差了点,其他都是垃圾。另一种就是以速行者为核心的技能流,真理大剑一枝独秀,其他都是垃圾。
以上,纯个人理解。