写作迎新,读作辞旧,迎新包是雷火写给老玩家邪恶决裂书!
【底层逻辑】我们什么时候成了不受待见的老登?国服开服不足2月,何谈用新老去区分玩家,给玩家贴标签?被定义为老玩家的群体,又比定义为新玩家的群体多了多少资源?就应该受到定价歧视!【核心逻辑】新人福利是追赶不是超越!有提供给新人的福利,是帮助入坑更晚的玩家去追赶进度。新人比老人少了游戏市场,错过资源,帮助他们很快追赶进度是大多数游戏的选择。但是,如果新人的福利已经远远超过来老人手上那点可怜的日常积累,入坑晚花更少的钱、更少的时间就拿到更多的资源。那,每天登录游戏,肝着可怜奖励全勤玩家所花费精力意义何在?
【上层逻辑】至少要讲规则!!以上逻辑如果不能实现,说明策划的决策失误,但是现在“迎新礼包”根本不是按照新老玩家划分标准进行发放的,而是毫无逻辑、不讲规则随机发放。这就不止是决策失误了,而是愚蠢!是不公平!也是为什么做到了让绝大多数玩家愤怒!
【深层逻辑】态度决定游戏公司能走多长开服以来,面对种种bug、不良事件,真正让玩家寒心的是运营方的恶劣、冷漠态度。以及炉石传说的变味。曾经能够做到的音乐更新、棋盘更新、佣兵模式、对决模式、乱斗规则更新、冒险模式都不见了,取而代之是越来越纷繁的礼包、昂贵的钻卡异画、换色皮肤…被贴上不赚钱标签就腰斩的有趣内容,整个团队向“钱”看。炉石做游戏的态度变味了!如果不能早日认清这个问题,寒心的玩家会越来越多!
【底层逻辑】我们什么时候成了不受待见的老登?国服开服不足2月,何谈用新老去区分玩家,给玩家贴标签?被定义为老玩家的群体,又比定义为新玩家的群体多了多少资源?就应该受到定价歧视!【核心逻辑】新人福利是追赶不是超越!有提供给新人的福利,是帮助入坑更晚的玩家去追赶进度。新人比老人少了游戏市场,错过资源,帮助他们很快追赶进度是大多数游戏的选择。但是,如果新人的福利已经远远超过来老人手上那点可怜的日常积累,入坑晚花更少的钱、更少的时间就拿到更多的资源。那,每天登录游戏,肝着可怜奖励全勤玩家所花费精力意义何在?
【上层逻辑】至少要讲规则!!以上逻辑如果不能实现,说明策划的决策失误,但是现在“迎新礼包”根本不是按照新老玩家划分标准进行发放的,而是毫无逻辑、不讲规则随机发放。这就不止是决策失误了,而是愚蠢!是不公平!也是为什么做到了让绝大多数玩家愤怒!
【深层逻辑】态度决定游戏公司能走多长开服以来,面对种种bug、不良事件,真正让玩家寒心的是运营方的恶劣、冷漠态度。以及炉石传说的变味。曾经能够做到的音乐更新、棋盘更新、佣兵模式、对决模式、乱斗规则更新、冒险模式都不见了,取而代之是越来越纷繁的礼包、昂贵的钻卡异画、换色皮肤…被贴上不赚钱标签就腰斩的有趣内容,整个团队向“钱”看。炉石做游戏的态度变味了!如果不能早日认清这个问题,寒心的玩家会越来越多!