本人棘刺厨,确切的说是玩家群体被分化了,分为3成的肉鸽玩家和7成的弱软保主线活动剧情玩家。
星棘的机制就不适合增益模式的肉鸽,削甲在增益模式里强度减半,自身输出不吃攻速。
而日常变成了弱软保,根本就没必要上拐,别说棘刺了,就是当年的铃兰大部分人也觉得没用。
至于当年的合约,其实也就不到5%的人追,做不到分化玩家群体的地步。
星棘的机制就不适合增益模式的肉鸽,削甲在增益模式里强度减半,自身输出不吃攻速。
而日常变成了弱软保,根本就没必要上拐,别说棘刺了,就是当年的铃兰大部分人也觉得没用。
至于当年的合约,其实也就不到5%的人追,做不到分化玩家群体的地步。