拯救炫舞的方案:一个抽奖道具一毛
全篇不涉及抽奖结果。只谈目前的抽奖次数换算。
关于抽奖的机制:基本都是1r=一个抽奖道具,也就是抽一次,但是真正抽一个道具的多少人基本都是10抽,50抽,100抽,那就相当于抽奖10块钱一次,50块一次,100块钱一次。
1.我们可以举例网页来说,1块抽奖一次,10块抽奖一次,20块抽奖一次。相信很大一部分玩家会点10和20抽,极限点那么也就是说100块的话只能抽5次,试问,5次能让玩家抽爽吗? 所以不得抽他50次,50次的话就要1000块。
2.再举例星海:10块银海抽一次,20块金海抽一次,30块抽两次,也就是说平均15块抽奖一次,100块只能抽6.6次,66次抽奖要1000块
3. 最后举例珍宝,极限来说抽一次奖100块,有多少普通玩家能承受得起一次抽奖,点10下1000块,
以上都是一千块人民币,抽奖只能点10下到几时下不等,对于玩家来说,可能更多的是享受抽奖的过程,希望能点100块也就花10块钱,
游戏做了的新品是不是能让大众买得起,大部分玩家买得起穿得起,那是不是玩家就多了,游戏玩家多了养你炫舞不是绰绰有余,
而现在是最糟糕的情况:抽奖次数少,抽奖道具贵,新品更新快,大众普通玩家跟不起新品,选择退游人数众多,而炫舞还是靠老玩家撑着,新鲜血液少,退的比进的多,逐渐没落,特别是外搭出来后,玩家更加力不从心,因为从根本上来说普通人没有那么多钱投入游戏里,从一开始大家都是点券 买衣服,起点都差不多,偶少数人开个紫钻也算要被羡慕了,但大家的起点都差不多。不知道什么时候炫舞开始变成了装逼游戏,分369等,但是在这个炫舞彻底落寞,走下坡路的时候,我认为装逼时代的炫舞已经成为了过去式,炫舞要回归当初大冢都买得起新衣服的时候了,要让大家都抽得起新品,都穿得上新品,
那么炫舞要对抽奖道具进行一次大变革: 一个抽奖道具1毛
那么普通人才能享受得到抽奖的快乐,10块钱100个道具,普通大众都能承担得起,同时也抽得起新品,那么大部分玩家抽得起,享受得到抽奖的快乐,也有新衣服穿,玩家就多了,抽奖的人自然也多了,炫舞自然就支棱起来了。 因为没有一个游戏是因为人多而倒闭的,只有没人玩后的自取灭亡。
全篇不涉及抽奖结果。只谈目前的抽奖次数换算。
关于抽奖的机制:基本都是1r=一个抽奖道具,也就是抽一次,但是真正抽一个道具的多少人基本都是10抽,50抽,100抽,那就相当于抽奖10块钱一次,50块一次,100块钱一次。
1.我们可以举例网页来说,1块抽奖一次,10块抽奖一次,20块抽奖一次。相信很大一部分玩家会点10和20抽,极限点那么也就是说100块的话只能抽5次,试问,5次能让玩家抽爽吗? 所以不得抽他50次,50次的话就要1000块。
2.再举例星海:10块银海抽一次,20块金海抽一次,30块抽两次,也就是说平均15块抽奖一次,100块只能抽6.6次,66次抽奖要1000块
3. 最后举例珍宝,极限来说抽一次奖100块,有多少普通玩家能承受得起一次抽奖,点10下1000块,
以上都是一千块人民币,抽奖只能点10下到几时下不等,对于玩家来说,可能更多的是享受抽奖的过程,希望能点100块也就花10块钱,
游戏做了的新品是不是能让大众买得起,大部分玩家买得起穿得起,那是不是玩家就多了,游戏玩家多了养你炫舞不是绰绰有余,
而现在是最糟糕的情况:抽奖次数少,抽奖道具贵,新品更新快,大众普通玩家跟不起新品,选择退游人数众多,而炫舞还是靠老玩家撑着,新鲜血液少,退的比进的多,逐渐没落,特别是外搭出来后,玩家更加力不从心,因为从根本上来说普通人没有那么多钱投入游戏里,从一开始大家都是点券 买衣服,起点都差不多,偶少数人开个紫钻也算要被羡慕了,但大家的起点都差不多。不知道什么时候炫舞开始变成了装逼游戏,分369等,但是在这个炫舞彻底落寞,走下坡路的时候,我认为装逼时代的炫舞已经成为了过去式,炫舞要回归当初大冢都买得起新衣服的时候了,要让大家都抽得起新品,都穿得上新品,
那么炫舞要对抽奖道具进行一次大变革: 一个抽奖道具1毛

那么普通人才能享受得到抽奖的快乐,10块钱100个道具,普通大众都能承担得起,同时也抽得起新品,那么大部分玩家抽得起,享受得到抽奖的快乐,也有新衣服穿,玩家就多了,抽奖的人自然也多了,炫舞自然就支棱起来了。 因为没有一个游戏是因为人多而倒闭的,只有没人玩后的自取灭亡。