《使命召唤:黑色行动》被爆出游戏存在性能问题,而且在PC版和PS3版上表现的尤其明显。
调查指出,不管你的PC配置如何,游戏的FPS表现总是不稳定,而且会有偶然卡顿的现象出现,有使用i7的CPU加GTX480显卡的玩家指出,这种问题来自游戏的CPU占用率保持100%居高不下。
而PS3版就更加杯具,国外媒体eurogamer等均指出,PS3版的《使命召唤:黑色行动》存在如下问题:
·《使命召唤》历代分辨率为1024x600,这次的PS3版竟然下降到960x544,不过XBOX360版则提升了一点到1040x608。
·PS3版的FPS非常不稳定,在过场动画时甚至下降到20fps,XBOX360性能改善好些。
·XBOX360版的阴影表现更好。
·XBOX360版和PS3版都会出现不同程度的贴图错误,PS3版该问题更突出。
·PS3版有卡死问题。
现在我们要问的是,为什么会出现这样的情况。
其实答案很简单,此前《使命召唤》系列的开发商Infinity Ward在PS3和XBOX360版开发中使用的引擎优化非常好,而新开发商Treyarch试图使用《COD:世界战争》的引擎来为PS3优化,结果悲剧了。
那么为什么Treyarch不使用同样的引擎?
这则和商业利益有关,IW使用的是其《雷神之锤4》的引擎,而Treyarch只拥有其中部分版权,需要自己对其进行调整。但是由于IW公司和动视关系破裂,Treyarch只能使用自己《COD:世界战争》的引擎来制作游戏。
而PS3版就更加杯具,国外媒体eurogamer等均指出,PS3版的《使命召唤:黑色行动》存在如下问题:
·《使命召唤》历代分辨率为1024x600,这次的PS3版竟然下降到960x544,不过XBOX360版则提升了一点到1040x608。
·PS3版的FPS非常不稳定,在过场动画时甚至下降到20fps,XBOX360性能改善好些。
·XBOX360版的阴影表现更好。
·XBOX360版和PS3版都会出现不同程度的贴图错误,PS3版该问题更突出。
·PS3版有卡死问题。
现在我们要问的是,为什么会出现这样的情况。
其实答案很简单,此前《使命召唤》系列的开发商Infinity Ward在PS3和XBOX360版开发中使用的引擎优化非常好,而新开发商Treyarch试图使用《COD:世界战争》的引擎来为PS3优化,结果悲剧了。
那么为什么Treyarch不使用同样的引擎?
这则和商业利益有关,IW使用的是其《雷神之锤4》的引擎,而Treyarch只拥有其中部分版权,需要自己对其进行调整。但是由于IW公司和动视关系破裂,Treyarch只能使用自己《COD:世界战争》的引擎来制作游戏。
