1.原本异常套也是有灼烧的,可以切换,只不过默认展示的属性是出血,我还没来得及刷齐测试,今天下午先遣服维护改版了
2.异常套改版,属性已经不是异常流的了,不知道是要放弃异常这个路线还是怎样,不过现在不是最终版本,可能还会改,等后续
3.几个强力的传世武器属性都削弱了,其中就包括忍者的,小六道cd没了,灼烧伤转没了,基础少了5%技攻,到了平均水平
没了基础优势,可以考虑爆哪个武器用哪个了,比如当火刺客用匕首,匕首基础最高372技攻,速度也更多一点。
4.小六道cd没了,虽然从反馈来说,大部分玩家确实不喜欢小六道,但是鸡肋≠没用
5.最扯的地方是70技能cd也删除了,之前吐槽的是以后没有护石,单减风魔cd不够,鸟的cd还是长,应该多加一条80技能的cd才对不加就算了,还一刀切,令人黄豆流汗
总结:
新版本不再局限一种武器,所以忍者并不用一定用苦无,比如匕首特别强,忍者也能用(虽然想象起来有点扯)
削了基础之后苦无不拔尖了,暗夜的武器强度其实都差不多,忍者的并不是比别人的差,所以不要太悲观,而且大概率还会改的


3.几个强力的传世武器属性都削弱了,其中就包括忍者的,小六道cd没了,灼烧伤转没了,基础少了5%技攻,到了平均水平

没了基础优势,可以考虑爆哪个武器用哪个了,比如当火刺客用匕首,匕首基础最高372技攻,速度也更多一点。
4.小六道cd没了,虽然从反馈来说,大部分玩家确实不喜欢小六道,但是鸡肋≠没用

5.最扯的地方是70技能cd也删除了,之前吐槽的是以后没有护石,单减风魔cd不够,鸟的cd还是长,应该多加一条80技能的cd才对不加就算了,还一刀切,令人黄豆流汗

总结:
新版本不再局限一种武器,所以忍者并不用一定用苦无,比如匕首特别强,忍者也能用(虽然想象起来有点扯)

削了基础之后苦无不拔尖了,暗夜的武器强度其实都差不多,忍者的并不是比别人的差,所以不要太悲观,而且大概率还会改的
