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卡普空尼科夫
不動山神
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不如我的设计思路,大伙点评一下
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1楼
2024-12-12 00:02
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卡普空尼科夫
不動山神
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双刀
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2楼
2024-12-12 00:02
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卡普空尼科夫
不動山神
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长枪
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3楼
2024-12-12 00:06
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卡普空尼科夫
不動山神
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盾斧
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4楼
2024-12-12 00:07
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卡普空尼科夫
不動山神
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斩斧
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5楼
2024-12-12 00:07
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卡普空尼科夫
不動山神
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铳枪
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6楼
2024-12-12 00:08
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卡普空尼科夫
不動山神
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片手
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7楼
2024-12-12 00:18
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卡普空尼科夫
不動山神
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虫棍没玩过几把就不搞了
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8楼
2024-12-12 00:18
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姬家八小姐的猫仙贝
奈落妖星
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不用看了,他就是不会
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9楼
2024-12-12 00:19
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贴吧用户_58aRWC9
電之反逆
8
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这些设计一部分不如制作组,搞明白一件事,荒野战斗节奏是世界那种较慢的,直接把曙光招式那怪还要打吗?直接躺地上嘤嘤叫得了,最简单的就是长枪的J防十字斩,长枪的癫三枪蓄力戳都能跟煌雷玩你拍一我拍一,你把曙光的十字斩拿过来,除非动作值大砍,不然煌雷就不用动了,荒野除太刀这个卡表亲爹以外其他的战斗节奏还是偏慢的那种
IP属地:广东
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10楼
2024-12-12 01:18
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CLOUD
奈落妖星
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大剑还改吗?需要加一下伤害啊
IP属地:天津
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11楼
2024-12-12 08:22
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野狼小甘
不動山神
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先把太刀的登龙无敌,和基础伤害补回来先再说
IP属地:马来西亚
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12楼
2024-12-12 09:12
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群青
不動山神
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长枪的十字切其实并没那么重要。要不是伤害很高谁会放弃连携态在哪杵着等着叮一下?
现在的只狼逻辑也不是不行。用防御取消攻击,降低出手的风险加快攻防节奏。
问题还是长枪的战斗逻辑不成立。平时就是很无聊地苟(还必须开着准心)。出伤害的攻击又很不稳定。能够稳定命中证明怪的ai很死板,就是无聊地走过场。不能稳定命中那出伤害的招就是在恶心人。
曙光冲天好玩是因为冲天是个你立回正确的奖励机制。冲天裸凹属于找死还血换伤的性价比都没有。你只有正确处理了怪的攻击,在怪某次抬头或者展翅的时候你才能正确的打出冲天的伤害。鹅且...不算冲天立回的时候也有很多可以开发的处理。
IP属地:四川
13楼
2024-12-12 09:38
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群青
不動山神
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其实想想长枪改也不是多难改。三枪以后的回避是个全向长位移,长位移以后还能一键三连或者蹲坑就行了。精防以后可以直接蹲坑蓄力。然后优化一下那瘸子跳街舞的别扭动作就差不多了。比如大反击刺别马里奥咘咘跳了,以前的斜刺就挺好。蹲坑刺直上直下,伤害两段都瞬间作用在出手命中的位置就行了。
IP属地:四川
14楼
2024-12-12 10:07
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帕昂虎
灼熱之刃
9
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设计的人一般不会用自己设计的东西 最简单的设计只要照着玩家的声音做就行了 但是这样无法体现出设计师的价值 所以设计师要尽量设计出玩家不想要的东西 才能体现设计师的价值
IP属地:江苏
15楼
2024-12-12 11:22
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