首先先看00忘归人,先讨论踢同协主的情况
优势:
1.与同协主相比多了虚韧性→多一次击破伤害,能在某些情况多触发一次萤的再动
2.在无虚数弱情况削韧高于同协主(不吃击破效率2管,不过回能很慢)
3.出伤高于同协主(但占比很小)
4.多了18的减防
5.四动产一点(但本身萤有一命战技点就多,所以会使战技点溢出)
差不多:
6.超击破倍率相同
7.击破特攻:忘归人e的对象66,其他队友36;同协主则是自己33,其他队友50+
劣势:
8.推条比同协主低10%(双次击破)
9.少了同协主对自身提供的倍率的增伤(20%-60%)
10.少了同协主1-3动一次的舞舞舞拉条
综合看来,优势不明显,在乘区上4勉强和9相抵,也就是说除了在出伤和特殊情况削韧的优势,其他地方都没有明显优过同协主,甚至在同协主的舞舞舞面前显出劣势
先不论一命,如果把忘归人二命搂出来与舞舞舞对比,的确忘归人跟同协主差距变得极小。不过即便是二命,在实战中忘归人的大招是要少于同协主的,简单来说拉的次数没同协主多,这里稍逊一筹但差距已经不大。
再加上一命,忘归人一命对非满命流萤的提升为25%,对满命流萤提升为20%
加上一命的确比同协主要强了,但强了多少?就一点点而已,再加个专武确实会更强,但这已经3-4金的造价了才比同协主强,这的确离谱。再高命就先不论了。
然后是踢掉阮梅的情况(00忘归人,10阮)
优势
同上述中的1、2
3.提供的击破特攻高于阮梅(阮全体20%)
4.同协主天赋回能翻倍,拉条更多
5.100%超击破倍率
推条多10%(考虑同协主和忘归人双重推条,阮局内250击破)
6.伤害高于阮梅(萤的击破伤害巨高,加上忘归人自己)
劣势:
1.全队少了50%击破效率,比较难受
2.少了25%元素穿透,2%减防
3.少了全队10%速度
总结一下,100%超击破倍率对萤的提升近60%,从伤害上看的话的确可以抵掉50%击破效率和25%元素穿透,但破韧的速度慢,比较难受。(考虑忘归人也是火系,不考虑短轴综合下来大概不会差太多),因此总体看下来00忘归人踢阮不太好。
如果加上一命,萤的削韧高了,削韧情况差距被进一步拉小,并且萤的单次超击破伤害会高出30%(不考虑击破伤害),如果还有二命加专武那就更高了。另外如果有二命队伍角色动的更多削韧次数更多的话想必在削韧速度的差距就基本没多少了。这样的话踢阮的提升似乎会更高。
(削韧速度未经过计算,仅供参考)
所以,忘归人应该是有能踢阮梅的情况的(当然压力不大也可以考虑踢灵砂),总之配队是灵活的,根据不同情况用不同的角色会更好。
最后,欢迎各位讨论,有不合理的地方希望指出,感谢!
优势:
1.与同协主相比多了虚韧性→多一次击破伤害,能在某些情况多触发一次萤的再动
2.在无虚数弱情况削韧高于同协主(不吃击破效率2管,不过回能很慢)
3.出伤高于同协主(但占比很小)
4.多了18的减防
5.四动产一点(但本身萤有一命战技点就多,所以会使战技点溢出)
差不多:
6.超击破倍率相同
7.击破特攻:忘归人e的对象66,其他队友36;同协主则是自己33,其他队友50+
劣势:
8.推条比同协主低10%(双次击破)
9.少了同协主对自身提供的倍率的增伤(20%-60%)
10.少了同协主1-3动一次的舞舞舞拉条
综合看来,优势不明显,在乘区上4勉强和9相抵,也就是说除了在出伤和特殊情况削韧的优势,其他地方都没有明显优过同协主,甚至在同协主的舞舞舞面前显出劣势
先不论一命,如果把忘归人二命搂出来与舞舞舞对比,的确忘归人跟同协主差距变得极小。不过即便是二命,在实战中忘归人的大招是要少于同协主的,简单来说拉的次数没同协主多,这里稍逊一筹但差距已经不大。
再加上一命,忘归人一命对非满命流萤的提升为25%,对满命流萤提升为20%
加上一命的确比同协主要强了,但强了多少?就一点点而已,再加个专武确实会更强,但这已经3-4金的造价了才比同协主强,这的确离谱。再高命就先不论了。
然后是踢掉阮梅的情况(00忘归人,10阮)
优势
同上述中的1、2
3.提供的击破特攻高于阮梅(阮全体20%)
4.同协主天赋回能翻倍,拉条更多
5.100%超击破倍率
推条多10%(考虑同协主和忘归人双重推条,阮局内250击破)
6.伤害高于阮梅(萤的击破伤害巨高,加上忘归人自己)
劣势:
1.全队少了50%击破效率,比较难受
2.少了25%元素穿透,2%减防
3.少了全队10%速度
总结一下,100%超击破倍率对萤的提升近60%,从伤害上看的话的确可以抵掉50%击破效率和25%元素穿透,但破韧的速度慢,比较难受。(考虑忘归人也是火系,不考虑短轴综合下来大概不会差太多),因此总体看下来00忘归人踢阮不太好。
如果加上一命,萤的削韧高了,削韧情况差距被进一步拉小,并且萤的单次超击破伤害会高出30%(不考虑击破伤害),如果还有二命加专武那就更高了。另外如果有二命队伍角色动的更多削韧次数更多的话想必在削韧速度的差距就基本没多少了。这样的话踢阮的提升似乎会更高。
(削韧速度未经过计算,仅供参考)
所以,忘归人应该是有能踢阮梅的情况的(当然压力不大也可以考虑踢灵砂),总之配队是灵活的,根据不同情况用不同的角色会更好。
最后,欢迎各位讨论,有不合理的地方希望指出,感谢!