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说再多本质还是没人玩。

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把锅甩给任何单个因素都是错误的。
拿9163来说,请问你们能解释一下为什么22年就在复制套现,23年游戏币比例才崩?(小科普一下时间线22年8月开始的复制套现,持续了4个月,最后23年11月被地方法院在官网通告才被广大玩家知道)
真以为营收上百亿的dnf兜不住这点? 就礼包回血产物都最少值30亿往上。
首先我们先清理一下几个因素。
喂养超发,版本背刺,疯狂送送送,大和谐,鬼剑士模型改版,9163。
最早喂养超发,讲究高投入高收益,每天都有提升,搬砖收益大,还出了个新系统-光迹。
觉得9163很多的,自己去算算,就按50w账号算,一周1kw光迹,发到现在发了多少钱,少说值5个多亿rmb了。
版本背刺,买寂静城门票刷被机械战神背刺,背刺其实贯彻了整个喂养版本,与其说背刺,不如说是保质期短的问题。
疯狂送送送,神界开始无限送,深渊上来就狂送深渊票,副本毕业2月就刷新的,幽暗岛毕业了多久就出新贴膜了?
还有大和谐,鬼剑士模型改版,这批退坑的就不在少数。
9163,我说个通俗点的比喻,以上几个因素组队打dnf这个怪,9163不是战场名将,是一击绝杀。
这么说能懂了不,9163是压垮骆驼的最后一根稻草。
本来就经历几次大脱坑潮,还爆出一件复制大案,玩家能不跑? 不知道多少玩家选择清空账号游戏币,卖玉跑路,这也是经济系统后续直冲110的原因,库存大,神界又疯狂送压根不需要花钱,工作室疯狂产出,还在玩的玩家自己手里都能攒不少存货,谁来消耗?
策划打击工作室,搞同职业递减,砍白图,难道这个你们还能岁月史书说没用? 那比例是怎么从110降下来的?
产出和消耗,策划都做了相应措施,但效果有一点也仅限于此。因为消费群体大不如前,以前玩家多的时候,哪次增幅活动不把矛盾干到10w+? 就是你们说的在已经发生9163但玩家不知情的情况下的增幅活动矛盾都是10w+。
而如今为什么限制商人,很简单的道理,就是要卖年套了做做样子,跟国庆套那时候的做法是一样的,各种倾听玩家意见,打击这打击那的,通过提高公信力来挽留玩家提高玩家购买礼包的欲望,策划做了这些是不是还在抉择买不买的就更偏向于买了呢?只能说这招确实是有用的,不过卖完礼包之后就是爱谁谁,该干嘛干嘛去了,国庆搞的24年至尊宝珠换技能,搞到现在系统都没做好。
限制商人是可以的,但是要斩立决,留这么多漏洞有何用? 现在商人都在减持,游戏币也不过是在大商接小商罢了,流入玩家手里都始终是少数,都在赌罢了,在赌策划只是做表面功夫。
说实话这个限制是不如出一种新的货币,老货币全部变账绑,每个月按名望区分老货币换新货币额度,新货币交易正常。
都说交给市场,问题是现在市场大量财货掌握在少数人手里,这种市场能健康吗? 意思是资源被商人垄断也是好事咯?
另外游戏币到115涨是必然的,如果这你都不认同那我不好说啥了,115的设定就是几乎0产出,已经是断绝工作室刷在白图刷金的可能性。
为了避免有人说我瞎猜,放个图,先遣服我已经玩的差不多了,什么搬砖本在先遣服名望低这个你就不用担心了,策划是不可能让你不花钱的还能进普通搬砖本的,赌狗搬砖本要门票,期望也是纯纯亏钱,你工作室要进那快进吧。
最后说未来,不管策划怎么搞,我觉得始终是要把游戏内容放第一位,只有游戏好玩了,玩家才会多起来,玩家多起来,游戏才会重新焕发生机,虽然我始终是那个看法,工作室及类工作室群体,商人的存在是病态的,是不合理的,但策划还是应该搞清楚主次矛盾,现在dnf的主要矛盾是策划与正常玩家即游戏不好玩,其次才是玩家与玩家之间的矛盾。
主要矛盾解决了,谁管你工作室商人干了啥?
言尽于此了,dnf这游戏我也是玩了15年的,期间毁号退坑回归重新打造起码5,6次,没游戏玩了最终还是回归dnf,因为dnf还是相对简单轻松的游戏,没那么多弯弯绕绕。
新版本是一个机会,就看你们策划能不能把握住了。


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2024-12-11 16:44回复