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其实知道怎么赢这游戏就很没意思了

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抽牌的代价越来越小,虚灵323甚至检索两张法术。而吧友削弱方案只会想到抽一或者+费。如果我是说如果,把卡上的抽牌全部改成随机获得(或者发现)牌,我想环境会好许多。抽牌越多意味着对牌库掌控的越好,特别是贼,往往在十费之前就抽光了牌库。而掌控整副牌组还不能赢在卡牌游戏里是不可想象的。削弱抽牌,让玩家有更多的机会从牌库外寻找赢点,避免同质化对局,游戏会好玩很多。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-12-11 15:53回复
    什么往往?必须!现在10费才抽空牌库的贼说明羁绊不够没资格玩贼,已经不用玩贼了,跟我一样认清现实随便组套快攻吧,快攻至少卡手概率低一点


    IP属地:湖北2楼2024-12-11 17:10
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      改成发现应该就给星舰贼用了,不然就是加1费或者少过1


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-12-11 17:13
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        直接不能构筑卡组,改成游戏开始发现四张,每回合开始发现一张得了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-12-11 17:35
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          右下第二个


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-12-11 17:36
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            这就是我为什么喜欢玩小行星萨 你也不知道什么时候就把对面砸死了 充满随机感


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-12-12 02:01
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              幸好你不是设计师。


              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2024-12-12 02:03
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                确实,贼感觉都越来越像游戏王的说书卡组了,还是同调刚出来的时候个别说书卡组对同时代其他卡组的降维打击你能想象一把游戏我打了两分钟贼已经十分钟了吗


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-12-12 02:03
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                  合理
                  白切鸡好吃喵


                  IP属地:广东来自手机贴吧9楼2024-12-12 02:50
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                    削弱贼的过牌能力就行


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2024-12-12 05:32
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                      过牌强的职业稳定而且强力,有种握着30张打别人15张的感觉,你只能祈祷强力牌在前15张。
                      我支持削过牌增强发现


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-12-12 05:41
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                        本来就有人打得慢,改成发现我看你玩得了


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-12-12 10:04
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                          小吧说的对,幸好你不是sjs,不然炉石活不过一年就得凉,随机性是肉鸽游戏的主打特性,但即使是肉鸽游戏也必须设定一定的关卡、主线让你以一个大致的方向去闯关,再在这个过程中收集武器、强化道具,拓展到炉石上面,就是一套卡组必须有一个主要的打法,再在这个打法的基础上延伸出的随机性才好玩,哪怕是地下城模式也是让你打过一个boss后随机给你三个选项让你选,而不是随机给你塞几张牌,有限制的随机才会让人觉得好玩,一切全部随机只会劝退玩家


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-12-12 11:10
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                            那不然虚灵改成发现牌库一张吧


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-12-12 17:50
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                              不知道你在说啥,隔壁游戏王的检索已经比炉石先进多少代了,也没见得出什么问题,大家也都是在赛马,也都觉得很正常,除了珠泪,我觉得炉石还有费用限制,还要平均六七个回合才能定胜负,已经很仁慈了


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-12-12 18:54
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