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炉石传说吧
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其实知道怎么赢这游戏就很没意思了
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香风
智乃
山岭巨人
12
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抽牌的代价越来越小,虚灵323甚至检索两张法术。而吧友削弱方案只会想到抽一或者+费。如果我是说如果,把卡上的抽牌全部改成随机获得(或者发现)牌,我想环境会好许多。抽牌越多意味着对牌库掌控的越好,特别是贼,往往在十费之前就抽光了牌库。而掌控整副牌组还不能赢在卡牌游戏里是不可想象的。削弱抽牌,让玩家有更多的机会从牌库外寻找赢点,避免同质化对局,游戏会好玩很多。
送TA礼物
IP属地:浙江
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1楼
2024-12-11 15:53
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柴刀落下
奥克尼娅
14
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什么往往?必须!现在10费才抽空牌库的贼说明羁绊不够没资格玩贼,已经不用玩贼了,跟我一样认清现实随便组套快攻吧,快攻至少卡手概率低一点
IP属地:湖北
2楼
2024-12-11 17:10
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Dz____
阿莱克斯
13
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改成发现应该就给星舰贼用了,不然就是加1费或者少过1
IP属地:广东
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3楼
2024-12-11 17:13
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小爽爽爽哈哈
砰砰博士
7
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直接不能构筑卡组,改成游戏开始发现四张,每回合开始发现一张得了
IP属地:山东
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4楼
2024-12-11 17:35
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许攸爱好者
炎魔之王
8
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右下第二个
IP属地:湖北
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5楼
2024-12-11 17:36
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fascdgsakdsa
砰砰博士
7
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这就是我为什么喜欢玩小行星萨 你也不知道什么时候就把对面砸死了
充满随机感
IP属地:北京
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6楼
2024-12-12 02:01
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小叶
🍃
小吧主
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幸好你不是设计师。
IP属地:贵州
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7楼
2024-12-12 02:03
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紫咲诗音
奈法利安
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确实,贼感觉都越来越像游戏王的说书卡组了,还是同调刚出来的时候个别说书卡组对同时代其他卡组的降维打击
你能想象一把游戏我打了两分钟贼已经十分钟了吗
IP属地:浙江
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8楼
2024-12-12 02:03
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哈原来如此哈
炎魔之王
8
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合理
白切鸡好吃喵
IP属地:广东
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9楼
2024-12-12 02:50
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Lucserre
砰砰博士
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削弱贼的过牌能力就行
IP属地:北京
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10楼
2024-12-12 05:32
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黄焖鸡品鉴师
阿莱克斯
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过牌强的职业稳定而且强力,有种握着30张打别人15张的感觉,你只能祈祷强力牌在前15张。
我支持削过牌增强发现
IP属地:河北
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11楼
2024-12-12 05:41
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主播好好要饭
砰砰博士
7
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本来就有人打得慢,改成发现我看你玩得了
IP属地:四川
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12楼
2024-12-12 10:04
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愿
温暖你的脸🐮
山岭巨人
12
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小吧说的对,幸好你不是sjs,不然炉石活不过一年就得凉,随机性是肉鸽游戏的主打特性,但即使是肉鸽游戏也必须设定一定的关卡、主线让你以一个大致的方向去闯关,再在这个过程中收集武器、强化道具,拓展到炉石上面,就是一套卡组必须有一个主要的打法,再在这个打法的基础上延伸出的随机性才好玩,哪怕是地下城模式也是让你打过一个boss后随机给你三个选项让你选,而不是随机给你塞几张牌,有限制的随机才会让人觉得好玩,一切全部随机只会劝退玩家
IP属地:浙江
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13楼
2024-12-12 11:10
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木叶4869
尤格萨隆
10
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那不然虚灵改成发现牌库一张吧
IP属地:浙江
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14楼
2024-12-12 17:50
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荒野里的红蔷薇
奈法利安
11
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不知道你在说啥,隔壁游戏王的检索已经比炉石先进多少代了,也没见得出什么问题,大家也都是在赛马,也都觉得很正常,除了珠泪,我觉得炉石还有费用限制,还要平均六七个回合才能定胜负,已经很仁慈了
IP属地:湖北
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15楼
2024-12-12 18:54
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