提过7个意见而且都采纳了,巧合也好还是采纳了也好,说明策划还是有可取之处的。 你们是不是为了人物属性和宠物越来越强而灵师强度日益跟不上犯过愁? 我的意见是直接取消灵师和宗门对战。理由如下:
1 灵师在刚开始出来的时候目的就是为了帮助玩家做任务,但是现在大部分区都发现日常任务已经根本不需要灵师了,而且灵师属性停滞不前跟人物相差太大,而增加灵师养成系统又回带来新一轮的复杂平衡调整得不偿失
2 宗门对战既然叫宗门对战,那顾名思义就是宗门内的比武对战,谁家比武对战是咱带两个弱鸡帮手的,而且现在据我观察宗门都是一键完成没人认真打,建议改成1v1的模式 ,这样结束战斗结束的还快。
3 后续增加1v1 一人一宠对战都模式,就是纯单挑的,有人说那封不是无敌了?还真不一定,我要是首发配速呢,本质还是策略和属性的硬比拼。又有人说灵师对战考验策略,拜托,就灵师那点属性,剑魂2刀暴击就能砍死媚儿,这种bt东西有必要存在?干脆取消,全部回归一人一宠走江湖
1 灵师在刚开始出来的时候目的就是为了帮助玩家做任务,但是现在大部分区都发现日常任务已经根本不需要灵师了,而且灵师属性停滞不前跟人物相差太大,而增加灵师养成系统又回带来新一轮的复杂平衡调整得不偿失
2 宗门对战既然叫宗门对战,那顾名思义就是宗门内的比武对战,谁家比武对战是咱带两个弱鸡帮手的,而且现在据我观察宗门都是一键完成没人认真打,建议改成1v1的模式 ,这样结束战斗结束的还快。
3 后续增加1v1 一人一宠对战都模式,就是纯单挑的,有人说那封不是无敌了?还真不一定,我要是首发配速呢,本质还是策略和属性的硬比拼。又有人说灵师对战考验策略,拜托,就灵师那点属性,剑魂2刀暴击就能砍死媚儿,这种bt东西有必要存在?干脆取消,全部回归一人一宠走江湖