好像是进一步优化了英雄职业和技能,新增两个新职业死亡骑士和法术之刃、削弱了英雄的基础血量和攻防。
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/age-of-wonders-4-tiger-1-3-update.1720284/
机翻:
英雄职业更新
我们重新调整了基础的英雄系统,将英雄背景特征拆分为独立的英雄职业和英雄武器。为了实现这一点,许多内部结构都被改变了。当你第一次在这个版本上启动游戏时,你所有的英雄都会自动更新到新的资源设置。
分离英雄职业和武器装备。可以根据预期的武器限制单独选择职业和负载。
添加了新的英雄职业:死亡骑士-一个专门从事高伤害近战攻击的英雄职业,由减益和召唤不死单位支持。
可以装备:
伟大的武器
单手武器
盾牌
拳头武器
长杆武器
添加了新的英雄职业:法术之刃-一个使用近战和魔法攻击的英雄职业,从远处造成魔法伤害,当敌人靠近时造成物理伤害。
英雄的平衡
一般
降低基础英雄属性
HP从90降低到80
防御从3降低到2
抗性从3降低到2
命令和引导仪式技能不再有冷却时间重置
爱尔德里奇君主:迷人的真理现在正确地持续到战斗结束
戈迪尔起源:龙王
降低龙王基础属性
防御从4降低到3
抗性从4降低到3
呼吸转化(要求等级12)的生命增益从30降低到20
原始变形术(8级)的生命增益从25降低到15(和同级别的变形术一样)
英雄技能“兴奋怒吼”
改名为龙吼
2十六进制半径内的盟军单位获得强化
2十六进制范围内的敌方单位被削弱
龙王现在允许改变他们的职业和龙爪后提升
英雄职业:战士
分散攻击和鲁莽攻击现在是相互排斥的
鲁莽的愤怒和致命的动力现在是相互排斥的
不屈-不再给予+2抗性
优雅冲锋-恩赐从+2降低到+1
意志破坏者-增加对附近敌人的半径到3个六角形
Warseeker
现在只对敌方单位有效
效果现在持续2回合,而不是直到战斗结束
最大堆叠从5个减少到3个
英雄职业:后卫
优雅防御-恩赐从+2降低到+1
不知疲倦的报复者-现在在防御模式下获得不知疲倦的报复
抵抗先锋-状态抵抗从+2降低到+1
战斗1 -减少伤害增加至10%
战斗2
增加伤害从15%提高到20%
现在相互排斥与更大的活力
更名为“大战斗”
英雄职业:法师
魔术1 - +10%精度被+10%伤害取代
魔术2 - +10%精度被+10%伤害取代
奥术力量- +10%精度被+10%伤害取代
闪电召唤-跳跃从3减少到2。
魔法最大化-暴击几率从30%降低到20%
毁灭性召唤-不再错误地移除火焰召唤造成燃烧的几率
野火重命名为野火打击,重做了对附近目标造成伤害和蔓延燃烧的基本攻击。
位移-现在只触发近战攻击。
英雄职业:仪式主义者
星界束缚-将反击攻击加成从+2降低到+1(这个改变也影响神秘召唤学院的召唤师)
英雄职业:游侠
近战训练和散兵训练交换了位置
活力打击-强化从+2降低到+1
击杀-从适用于近战和物理远程攻击改为所有攻击。
散射
行动点消耗从3降低到1
范围从6减少到4
标志性英雄技能
学习一个标志性的技能现在为英雄提供额外的技能点
请注意,这不是追溯的!你需要尊重英雄并重新学习签名技能来获得额外的分数。
吸魂打击-现在在单动作攻击时造成2点悔恨。
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/age-of-wonders-4-tiger-1-3-update.1720284/
机翻:
英雄职业更新
我们重新调整了基础的英雄系统,将英雄背景特征拆分为独立的英雄职业和英雄武器。为了实现这一点,许多内部结构都被改变了。当你第一次在这个版本上启动游戏时,你所有的英雄都会自动更新到新的资源设置。
分离英雄职业和武器装备。可以根据预期的武器限制单独选择职业和负载。
添加了新的英雄职业:死亡骑士-一个专门从事高伤害近战攻击的英雄职业,由减益和召唤不死单位支持。
可以装备:
伟大的武器
单手武器
盾牌
拳头武器
长杆武器
添加了新的英雄职业:法术之刃-一个使用近战和魔法攻击的英雄职业,从远处造成魔法伤害,当敌人靠近时造成物理伤害。
英雄的平衡
一般
降低基础英雄属性
HP从90降低到80
防御从3降低到2
抗性从3降低到2
命令和引导仪式技能不再有冷却时间重置
爱尔德里奇君主:迷人的真理现在正确地持续到战斗结束
戈迪尔起源:龙王
降低龙王基础属性
防御从4降低到3
抗性从4降低到3
呼吸转化(要求等级12)的生命增益从30降低到20
原始变形术(8级)的生命增益从25降低到15(和同级别的变形术一样)
英雄技能“兴奋怒吼”
改名为龙吼
2十六进制半径内的盟军单位获得强化
2十六进制范围内的敌方单位被削弱
龙王现在允许改变他们的职业和龙爪后提升
英雄职业:战士
分散攻击和鲁莽攻击现在是相互排斥的
鲁莽的愤怒和致命的动力现在是相互排斥的
不屈-不再给予+2抗性
优雅冲锋-恩赐从+2降低到+1
意志破坏者-增加对附近敌人的半径到3个六角形
Warseeker
现在只对敌方单位有效
效果现在持续2回合,而不是直到战斗结束
最大堆叠从5个减少到3个
英雄职业:后卫
优雅防御-恩赐从+2降低到+1
不知疲倦的报复者-现在在防御模式下获得不知疲倦的报复
抵抗先锋-状态抵抗从+2降低到+1
战斗1 -减少伤害增加至10%
战斗2
增加伤害从15%提高到20%
现在相互排斥与更大的活力
更名为“大战斗”
英雄职业:法师
魔术1 - +10%精度被+10%伤害取代
魔术2 - +10%精度被+10%伤害取代
奥术力量- +10%精度被+10%伤害取代
闪电召唤-跳跃从3减少到2。
魔法最大化-暴击几率从30%降低到20%
毁灭性召唤-不再错误地移除火焰召唤造成燃烧的几率
野火重命名为野火打击,重做了对附近目标造成伤害和蔓延燃烧的基本攻击。
位移-现在只触发近战攻击。
英雄职业:仪式主义者
星界束缚-将反击攻击加成从+2降低到+1(这个改变也影响神秘召唤学院的召唤师)
英雄职业:游侠
近战训练和散兵训练交换了位置
活力打击-强化从+2降低到+1
击杀-从适用于近战和物理远程攻击改为所有攻击。
散射
行动点消耗从3降低到1
范围从6减少到4
标志性英雄技能
学习一个标志性的技能现在为英雄提供额外的技能点
请注意,这不是追溯的!你需要尊重英雄并重新学习签名技能来获得额外的分数。
吸魂打击-现在在单动作攻击时造成2点悔恨。