“怪物 Monster”部分:
此部分内容,在“编辑工作”环节中可操作性非常大,且一定程度上决定了 “游戏的趣味性” 。
大致分为:“基础数据” 部分,“怪物机制” 部分,“搭载技能” 部分,“掉落物品”部分,及“其他数据” 部分
(共5大部分构成)
此部分利用好了,可利用到三方面领域中
1. 全新的boss机制和玩法,网盘中提供的 “仙剑4mod2.21” 与 “仙剑4mod2.5” 想必大家都多少接触了一点,如果感觉太难,这里掌握后,可以自行降低难度。
2. 自创 “任意召唤boss 及小怪”,协助我方辅助战斗。
3. 修改现有的小怪和boss的基础数值,人为增加难度与降低难度。
此部分内容,在“编辑工作”环节中可操作性非常大,且一定程度上决定了 “游戏的趣味性” 。
大致分为:“基础数据” 部分,“怪物机制” 部分,“搭载技能” 部分,“掉落物品”部分,及“其他数据” 部分
(共5大部分构成)
此部分利用好了,可利用到三方面领域中
1. 全新的boss机制和玩法,网盘中提供的 “仙剑4mod2.21” 与 “仙剑4mod2.5” 想必大家都多少接触了一点,如果感觉太难,这里掌握后,可以自行降低难度。
2. 自创 “任意召唤boss 及小怪”,协助我方辅助战斗。
3. 修改现有的小怪和boss的基础数值,人为增加难度与降低难度。