很久以前在gba和nds上都玩过 可能是初代和二代 具体内容记不清了 但是感觉还是挺好玩得 所以不知咋的这作就开了坑了 昨晚刚通关 感觉是。。。随便说两句 也算是帮大伙儿避避坑吧 先贴个通关图吧
剧情方面没啥好说得 一条主线 主要立意就是告诉大家羁绊的重要 要多沟通多交流 满满正能量
画面嘛也还行 满满卡通风 喜欢的会很喜欢 兄弟两个 碧琪公主和库巴王都是大家熟悉的造型
问题是游戏中其他角色 分明就是各种插头。。。我方友人是插头 敌人也是插头 有个老师更是个三项插头。。
不知道是制作组才思枯竭了还是咋的 也可能是猛然间看到为我们人类默默贡献的插头 忽然灵光一现 各种插头造型就一一涌现了。。。。。
可操作角色只有两个 就这哥两 从头到位都是 系统特色嘛 这也没啥好说的
战斗系统方面普攻也设计了 跳跃和锤击两种攻击方式 并且配备了不少增强的插头和装备 但往往敌人是成群结队出现 或者皮糙肉厚 这普攻和技能清敌效率没法比 所以设计等于没设计 看到敌人依然是一人一个大招解决问题
说到技能那也就是根据流程进度 每人分别有五个技能 而且一般有新技能了 分一下群攻还是单攻 后出的技能就是前面技能的上位替代 全都是输出技能 我甚至感觉到后面只要用最终技能就好了 (时间有点长)
然后技能也是强化的系列特色 要根据提示按ab键 不小心按岔了 可能伤害只能达到峰值的1/10甚至更低 最后结果就是每场战斗 每次放技能都需要你全神贯注ababab这么按。。。也许有人喜欢 我是不太喜欢
系统另一个大头就是插头 实际就是BUFF系统 也是林林总总设计了二三十个样子 插头效果还是挺强大的 比如道具次数不减 全员满状态 轻松躲避啥的 应对不同情况 需要换不同插头 而且是有次数限制的 次数又随着回合数回复
但是本身这游戏强制你abab了 还又塞进这么一个需要时不时停下来换插件的系统 整个游戏体验会感觉非常拖沓不流畅
迷宫设计方面 按照现在业界惯例 肯定是比较容易的 (塞尔达都降难度了 你敢不降?) 整体感觉比较一板一眼(僵化)一个区域的谜题就在这个区域解决 没有区域之间的联动 也有人说是小学生难度 不过这个我倒不太反感 花了时间又解不开迷宫 给人感觉实在不太好
支线任务当然也是有的 20还是30多个?没数 主线都那样了 支线也不会怎么样 总之就是跑腿 给点小奖励
收集也有 一个是20多个碎片岛 打开地图就能看到影子 大炮飞过去就行 无难度 另外一个是收集大头菜爷爷(终于不是插头了)看到萝卜就拔 没有故意收到很阴间的地方 前期会收到9个 最终BOSS门口路上丢一个 其余的8个全在一个箱子后面的小房间里让你一锅端 也是点击就送
小游戏也有 感觉比以前少多了 一个就是两个人左右击球还有一个类似以前的应援团的音游小游戏 怕有的玩家实在手残 还可以降低难度
装备系统手套 鞋子衣服 两个饰品位 流程中感觉没并有特别逆天的装备 拿到就一步登天 改变游戏体验
也可以这么理解游戏也没有设计啥强力BOSS给你体验 自然也用不到啥变态装备
所以可以看出 其他方面设计都是不温不火的
这游戏总体给我感觉也是平淡 不温不火 最后 只是不想烂尾 把它通关的 如果不是纯真爱粉 或者是真的闲 还是不太建议尝试的
剧情方面没啥好说得 一条主线 主要立意就是告诉大家羁绊的重要 要多沟通多交流 满满正能量
画面嘛也还行 满满卡通风 喜欢的会很喜欢 兄弟两个 碧琪公主和库巴王都是大家熟悉的造型
问题是游戏中其他角色 分明就是各种插头。。。我方友人是插头 敌人也是插头 有个老师更是个三项插头。。
不知道是制作组才思枯竭了还是咋的 也可能是猛然间看到为我们人类默默贡献的插头 忽然灵光一现 各种插头造型就一一涌现了。。。。。
可操作角色只有两个 就这哥两 从头到位都是 系统特色嘛 这也没啥好说的
战斗系统方面普攻也设计了 跳跃和锤击两种攻击方式 并且配备了不少增强的插头和装备 但往往敌人是成群结队出现 或者皮糙肉厚 这普攻和技能清敌效率没法比 所以设计等于没设计 看到敌人依然是一人一个大招解决问题
说到技能那也就是根据流程进度 每人分别有五个技能 而且一般有新技能了 分一下群攻还是单攻 后出的技能就是前面技能的上位替代 全都是输出技能 我甚至感觉到后面只要用最终技能就好了 (时间有点长)
然后技能也是强化的系列特色 要根据提示按ab键 不小心按岔了 可能伤害只能达到峰值的1/10甚至更低 最后结果就是每场战斗 每次放技能都需要你全神贯注ababab这么按。。。也许有人喜欢 我是不太喜欢
系统另一个大头就是插头 实际就是BUFF系统 也是林林总总设计了二三十个样子 插头效果还是挺强大的 比如道具次数不减 全员满状态 轻松躲避啥的 应对不同情况 需要换不同插头 而且是有次数限制的 次数又随着回合数回复
但是本身这游戏强制你abab了 还又塞进这么一个需要时不时停下来换插件的系统 整个游戏体验会感觉非常拖沓不流畅
迷宫设计方面 按照现在业界惯例 肯定是比较容易的 (塞尔达都降难度了 你敢不降?) 整体感觉比较一板一眼(僵化)一个区域的谜题就在这个区域解决 没有区域之间的联动 也有人说是小学生难度 不过这个我倒不太反感 花了时间又解不开迷宫 给人感觉实在不太好
支线任务当然也是有的 20还是30多个?没数 主线都那样了 支线也不会怎么样 总之就是跑腿 给点小奖励
收集也有 一个是20多个碎片岛 打开地图就能看到影子 大炮飞过去就行 无难度 另外一个是收集大头菜爷爷(终于不是插头了)看到萝卜就拔 没有故意收到很阴间的地方 前期会收到9个 最终BOSS门口路上丢一个 其余的8个全在一个箱子后面的小房间里让你一锅端 也是点击就送
小游戏也有 感觉比以前少多了 一个就是两个人左右击球还有一个类似以前的应援团的音游小游戏 怕有的玩家实在手残 还可以降低难度
装备系统手套 鞋子衣服 两个饰品位 流程中感觉没并有特别逆天的装备 拿到就一步登天 改变游戏体验
也可以这么理解游戏也没有设计啥强力BOSS给你体验 自然也用不到啥变态装备
所以可以看出 其他方面设计都是不温不火的
这游戏总体给我感觉也是平淡 不温不火 最后 只是不想烂尾 把它通关的 如果不是纯真爱粉 或者是真的闲 还是不太建议尝试的