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靠河用水泵种一排田,模块化住宅小区,里面放服务设施,只是随着科技的完善,原先规划的服务区完全不够用了,打算在两个社区之间安排一些占地面积比较大的服务业建筑,
可能我的发展策略有问题,1300+人口一直不太够用,就能获得称号的最低难度,现在有点到瓶颈了,
今天又研究了一下布局,打算开个新档试试,不管是作坊还是什么发廊医院之类的建筑,安排成7*23的室内面积,然后三个叠一起刚好是正方形,感觉还不错,
另外,图里本来还有大面积的棉花田和纺织厂,被我拆了,想强行腾人口出来打仗来着,但是满意度一掉下来,马上人口也跟着掉,育儿所一直是没什么小孩,根本装不满,爆人口太难了,还是要好好规划社区和服务业位置,刁民需求真多。


IP属地:安徽1楼2024-12-10 10:28回复
    水泵是新东西吗


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-12-10 12:31
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      2025-05-29 08:39:33
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      朋友,你发一下居民的“服务”与“配给”面板看看。
      还有就是你各个职业的“工具”有没有满配?你的铁产量是多少?我看右边的铁矿石矿都没有开发呀。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-12-10 16:19
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        这是我700人口的档

        这边工业区在市中心
        你看,工具配齐之后,很多岗位的产出能提高50~100%,可以说是一次巨大的飞跃。

        我没有给任何家具配额,一样可以拉很高的满意度。



        IP属地:湖北4楼2024-12-10 19:27
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          1300人口早该出去打仗了,科研那么多转化不了生产力没用的,农业为主的时候搞科研只能拖节奏,把家里的东西收拾收拾全卖了,攒个35十万的雇佣点兵去打自由民,搞点行政机构把第一产业转移出去,至少节省三分之1的劳动力,家里全搞制造业,


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-01-02 00:44
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            全产业链和人口消耗不成比例搞不了,没有全产业链幸福只会越来越难拉,必须的去打几个殖民地外包农业矿业,家里搞制作卖高价值产品赚钱继续搞殖民地,这样才能形成正循环,游戏有腐烂率,低产出高腐烂的一产产品很快就会因为生产运输时间和腐烂时间达到一个储存量极限,这时候远一点的就供应不上了,幸福度也就在这时候再也升不上去了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-01-02 00:52
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              花了无数脑细胞设计出的完全模块化布局,不管是居住社区还是工作区都是相同大小,甚至考虑到了地图的宽度







              IP属地:宁夏7楼2025-01-18 12:57
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